Xbox의 Phil Spencer 대표가 "Indiana Jones and the Circle"을 PS5로 출시하기로 한 전략적 결정에 대해 자세히 설명합니다
Xbox 책임자인 Phil Spencer는 이전에 Xbox 독점 히트작인 "Indiana Jones and the Circle"을 Sony PlayStation 플랫폼으로 가져오기로 한 회사의 결정에 대해 자세히 설명했습니다.
Xbox는 Indiana Jones와 Circle을 PS5로 이식하기로 한 결정을 설명합니다
Xbox의 목표에 부합하는 멀티 플랫폼 출시
어제 Gamescom 2024 쇼에서 Bethesda는 이전에 Xbox 및 PC 독점으로 발표된 게임인 "Indiana Jones and the Circle"이 2025년 봄에 출시될 예정이라는 놀라운 소식을 발표했습니다. PlayStation 5. 전시회에서 열린 기자 회견에서 Xbox 책임자 Phil Spencer는 회사 플랫폼을 넘어 게임을 확장하기로 한 결정에 대해 자세히 설명하면서 게임을 멀티 플랫폼으로 만드는 것은 Xbox의 더 넓은 비즈니스 목표에 부합하는 전략적 브랜드 움직임이라고 설명했습니다.
인터뷰에서 Spencer는 Xbox가 "전달 측면에서 높은 기준"을 가진 회사이며 모회사인 Microsoft에 결과를 전달할 의무가 있다고 말하면서 이러한 움직임에 대해 논의했습니다. "Microsoft 내에서 우리의 제공 표준은 회사로부터 받는 지원이 놀랍고 우리가 할 수 있는 일이 놀랍기 때문에 매우 높습니다." 그는 또한 Xbox가 항상 "학습"에 초점을 맞추고 있으며 adjust를 기반으로 한다고 지적했습니다. 과거 경험을 바탕으로.
Spencer는 다음과 같이 말했습니다. “PlayStation 발표와 관련하여 분명히 지난 봄에 우리는 Switch에서 2개, PlayStation에서 4개를 출시했으며 쇼케이스에서 관찰하겠다고 말했습니다. Spencer는 또한 기본 게임이 멀티 플랫폼으로 변하고 있음에도 불구하고 Xbox 플랫폼이 여전히 강력하다고 설명했습니다. 볼륨이 새로운 수준에 도달하고 프랜차이즈가 계속 성장하고 있습니다.
“내가 볼 때 우리 프랜차이즈는 점점 더 강력해지고 있습니다. 올해 Xbox 콘솔 플레이어 수가 사상 최고치를 기록했습니다. 콘솔 플랫폼의 플레이어 수가 증가하고 있으며 우리 프랜차이즈는 그 어느 때보다 강력해졌습니다."라고 그는 말했습니다.
Spencer는 또한 Xbox가 게임 산업에 적응하는 능력의 중요성을 강조했습니다. "게임 산업은 많은 압박을 받고 있습니다. 오랫동안 진화해왔고 이제 사람들은 진화할 방법을 찾고 있습니다. 게이머로서 우리는 전통적인 구축 방식뿐만 아니라 더 많은 변화를 기대해야 한다고 생각합니다. 게임 퍼블리싱 -- 그것은 바뀔 것입니다." 그는 또한 최종 목표는 "더 많은 사람들이 더 나은 게임을 이용할 수 있게 만드는 것"이라고 설명했으며, 그것이 Xbox의 초점이 아니라면 "잘못된 것에 집중하고 있는 것"이라고 덧붙였습니다. 의". "따라서 Xbox의 경우 Xbox의 건전성, 플랫폼의 건전성, 게임 파이프라인의 성장이 가장 중요합니다."라고 Spencer는 말했습니다.
FTC 조사 결과 '인디아나 존스'는 원래 멀티 플랫폼 출시를 목표로 계획된 것으로 나타났습니다
공식적으로 발표되기 전부터 '인디아나 존스 앤 더 서클'이 Xbox 라이벌 플랫폼으로 출시된다는 소문이 돌았습니다. 또한 멀티 플랫폼 Xbox 자사 게임에 대한 소문이 올해 초 표면화되었지만 인디애나 존스와 서클만큼 큰 타이틀이 공식적으로 확인된 것은 이번이 처음입니다. 그러나 이에 앞서 스펜서는 '인디아나 존스', '스타필드' 등 명작이 플레이스테이션으로 출시되는 엑스박스 독점 게임에는 등장하지 않을 것이라고 공개적으로 밝힌 바 있다. 이제 "Indiana Jones and the Circle"은 지난 6월 "Doom: Dark Ages"와 같은 다른 게임이 발표된 데 이어 PS5에 출시될 Xbox 타이틀 시리즈 중 최신작으로 여겨집니다.
Indiana Jones와 Circle을 Xbox 전용 게임에서 멀티 플랫폼 게임으로 전환하려는 초기 논의는 2020년 Microsoft가 Bethesda 모회사인 ZeniMax Media를 인수하면서부터 거슬러 올라갑니다. 작년 Xbox의 Activision Blizzard 인수에 관한 FTC 재판에서 Bethesda의 Pete Hines는 Disney가 처음에 영화 프랜차이즈를 기반으로 여러 콘솔용 게임을 개발하기 위해 ZeniMax와 계약을 체결했다고 밝혔습니다. 인수 후 계약이 재협상되어 게임이 Xbox 및 PC 독점이 되었습니다. 그러나 최근 게임을 PS5로 가져오기로 한 결정은 Xbox 측의 전략 변화를 의미합니다.
2021년 내부 이메일에서 Spencer와 다른 Xbox 경영진은 인디애나 존스를 독점 게임으로 만드는 것의 의미에 대해 논의했습니다. Spencer는 독점성이 어떤 면에서는 Xbox에 도움이 될 수 있지만 Bethesda의 결과물에 대한 전반적인 영향을 제한할 수도 있음을 인정한 것으로 알려졌습니다.