Phil Spencer, responsable de Xbox, explique en détail la décision stratégique de lancer « Indiana Jones and the Circle » sur PS5
Le directeur de Xbox, Phil Spencer, a expliqué en outre la décision de la société d'apporter le hit "Indiana Jones and the Circle", auparavant exclusif à Xbox, sur la plate-forme Sony PlayStation.
Xbox explique sa décision de porter Indiana Jones et le Cercle sur PS5
La version multiplateforme correspond aux objectifs de Xbox
Lors de la Gamescom 2024 d'hier, Bethesda a publié une nouvelle surprenante : "Indiana Jones and the Circle", un jeu précédemment annoncé comme une exclusivité Xbox et PC, sera également lancé au printemps 2025 sur PlayStation 5. Lors d'une conférence de presse au salon, Phil Spencer, directeur de Xbox, a expliqué la décision d'étendre le jeu au-delà des plates-formes de l'entreprise, expliquant que rendre le jeu multiplateforme est une décision stratégique de la marque qui s'aligne sur l'objectif commercial plus large de Xbox.
Dans une interview, Spencer a évoqué cette décision, affirmant que Xbox est une entreprise avec « des normes élevées en termes de livraison » et qu'elle a l'obligation de fournir des résultats à sa société mère, Microsoft. "Au sein de Microsoft, nos normes de livraison sont vraiment élevées car le soutien que nous recevons de la société est incroyable et ce que nous sommes capables de faire est incroyable." Il a également souligné que Xbox a toujours été axée sur "l'apprentissage" et basée sur Adjust. basé sur l'expérience passée.
Spencer a déclaré : « Concernant la déclaration PlayStation, évidemment au printemps dernier, nous avons lancé quatre jeux – deux sur Switch et quatre sur PlayStation – et nous avons dit que nous allions apprendre. Nous avons dit que nous observerions, je pense, à Showcase, je pense probablement. a dit, sur la base de ce que nous avons appris, nous allons faire plus. " Spencer a également expliqué que la plate-forme Xbox reste solide malgré le fait que son jeu principal soit devenu multiplateforme. Les volumes atteignent de nouveaux sommets et la franchise continue de croître.
« Quand je le regarde, ce que je vois, c'est ceci : notre franchise est de plus en plus forte. Nous avons eu un nombre record de joueurs sur console Xbox cette année. Et ce que je regarde, c'est notre. console Le nombre de joueurs sur la plateforme augmente et notre franchise est plus forte que jamais", a-t-il déclaré.
Spencer a également souligné l'importance de la capacité d'adaptation de Xbox au sein de l'industrie du jeu vidéo. "L'industrie du jeu vidéo est soumise à beaucoup de pression. Elle évolue depuis longtemps et maintenant les gens cherchent des moyens d'évoluer. Je pense qu'en tant que joueurs, nous devons nous attendre à davantage de changements, ainsi qu'à certaines des méthodes traditionnelles de construction et de développement. publier des jeux. – cela va changer. » Il a également expliqué que l’objectif final « doit être de rendre de meilleurs jeux accessibles à un plus grand nombre de personnes », ajoutant que si ce n’est pas l’objectif de Xbox, alors ils « se concentrent sur la mauvaise chose ». de". "Donc, pour Xbox, la santé de Xbox, la santé de notre plateforme et notre pipeline croissant de jeux sont la chose la plus importante", a déclaré Spencer.
Les résultats de l'enquête de la FTC indiquent que "Indiana Jones" était initialement prévu pour une sortie multiplateforme
Depuis avant son annonce officielle, "Indiana Jones and the Circle" aurait été diffusé sur une plateforme rivale de la Xbox. De plus, des rumeurs concernant des jeux Xbox multiplateformes propriétaires ont fait surface plus tôt cette année, mais c'est la première fois qu'un titre aussi important qu'Indiana Jones and the Circle est officiellement confirmé. Cependant, avant cela, Spencer a déclaré publiquement que des chefs-d'œuvre tels que "Indiana Jones" et "Starfield" n'apparaîtraient pas dans les jeux exclusifs Xbox lancés sur PlayStation. Désormais, "Indiana Jones and the Circle" serait le dernier d'une série de titres Xbox qui pourraient arriver sur PS5, suite à l'annonce d'autres jeux tels que "Doom: Dark Ages" en juin.
Les discussions initiales visant à transformer Indiana Jones and the Circle d'une exclusivité Xbox en un jeu multiplateforme remontent également à l'acquisition par Microsoft de la société mère de Bethesda, ZeniMax Media, en 2020. Lors du procès FTC de l'année dernière concernant l'acquisition d'Activision Blizzard par Xbox, Pete Hines de Bethesda a révélé que Disney avait initialement conclu un accord avec ZeniMax pour développer des jeux pour plusieurs consoles basés sur la franchise cinématographique. Suite à l'acquisition, l'accord a été renégocié, faisant du jeu une exclusivité Xbox et PC. Cependant, la récente décision d'amener le jeu sur PS5 signale un changement de stratégie de la part de Xbox.
Dans des e-mails internes de 2021, Spencer et d'autres dirigeants de Xbox ont discuté des implications de faire d'Indiana Jones un jeu exclusif. Spencer aurait admis que même si l'exclusivité pouvait profiter à Xbox à certains égards, elle pourrait également limiter l'impact global de la production de Bethesda.