Pengumuman perkakasan permainan video baru kadang -kadang boleh berasa berulang. Dengan setiap generasi konsol baru, kami menjangkakan peningkatan yang biasa seperti grafik yang dipertingkatkan, masa beban yang lebih cepat, dan lelaran segar francais yang dihargai, seperti yang melibatkan tukang paip tertentu dan musuh penyunya.
Nintendo, sebuah syarikat yang terkenal dengan pendekatan inovatifnya di pelbagai generasi konsol -dari tongkat analog N64, cakera kecil Gamecube, kawalan gerakan Wii dan konsol maya, skrin tablet Wii U, ke reka bentuk mudah alih suis -telah meneruskan trend ini dengan suis 2.
Namun, benar untuk membentuk, Nintendo mengejutkan semua orang dengan beberapa pengumuman yang tidak dijangka semasa Switch 2 Direct.
Ia 2025, dan kami akhirnya mendapat permainan dalam talian.
Sebagai peminat Nintendo seumur hidup, perjalanan saya bermula pada tahun 1983 ketika saya berusia empat tahun. Babysitter saya digunakan untuk menggulung bola sepak pada saya, meniru antik yang melemparkan barel Donkey Kong. Saya akan melompat ke atas mereka, meniru kesan bunyi ikonik Mario, kemudian menghancurkannya dengan tukul mainan. Dengan cinta yang mendalam untuk Nintendo, ia dengan campuran kegembiraan dan nostalgia yang saya bincangkan yang saya bincangkan yang terkini.
Nintendo secara historis bergelut dengan permainan dalam talian, kecuali Satellaview dan Metroid Prime: Hunters. Syarikat itu sering kali kurang daripada pengalaman multiplayer yang ditawarkan oleh Sony dan Xbox. Malah suis asal memerlukan aplikasi berasingan untuk sembang suara.
Walau bagaimanapun, perubahan berada di kaki langit. Semasa langsung, Nintendo memperkenalkan GameChat, yang kelihatan sangat menjanjikan. Sistem sembang empat pemain ini termasuk penindasan bunyi, keupayaan video untuk melihat wajah rakan-rakan, dan perkongsian skrin merentasi konsol, yang membolehkan anda memantau sehingga empat paparan berbeza secara serentak. Menurut halaman Ciri-ciri Aksesibiliti Switch 2 baru, GameChat juga menyokong pilihan komunikasi teks-ke-suara dan suara-ke-teks.
Walaupun kita belum melihat antara muka jodoh bersatu, ini adalah kemajuan yang ketara. Mudah -mudahan, ia akan mengakhiri akhir untuk sistem kod rakan yang rumit.
Miyazaki membawa darah baru secara eksklusif ke Nintendo
Bingkai pertama treler telah meyakinkan saya bahawa saya menonton Bloodborne 2. Atmosfera, reka bentuk watak, dan persekitaran secara jelas dari gaya tandatangan perisian. Terima kasih kepada Eric Van Allen di IGN, saya belajar ia sebenarnya rakaman dari Duskbloods, permainan PVPVE multiplayer yang diarahkan oleh tuan permainan yang mencabar, Hidetaka Miyazaki.
Ia adalah misteri bagaimana Miyazaki berjaya mencari masa untuk mengarahkan permainan eksklusif Nintendo. Seolah -olah dia adalah watak dari permainannya sendiri, tanpa henti bekerja jauh. Tetapi saya tidak mengadu. Dari perisian jarang mengecewakan, dan saya tidak sabar -sabar menjangkakan tambahan baru ini kepada katalog mereka.
Kejutan untuk memastikan, tetapi selamat datang
Dalam satu langkah yang mengejutkan, Pengarah Super Smash Bros. Masuhiro Sakurai telah beralih fokusnya dari Smash ke permainan Kirby baru. Ia tidak dijangka, tetapi Sakurai layak mendapat rehat.
Perjalanan udara asal Kirby untuk GameCube adalah menarik secara visual tetapi tidak mempunyai keseronokan. Memandangkan kasih sayang Sakurai untuk wira merah jambu yang dikasihi oleh Nintendo, kita boleh mengharapkan pengalaman yang lebih digilap dan menyeronokkan kali ini.
Masalah kawalan
Pengumuman Pro Controller 2 mungkin merupakan saat yang singkat, tetapi ia penuh dengan kemas kini yang menarik. Kemasukan bicu audio, ciri yang sudah lama tertangguh, dan dua butang yang boleh dimakan tambahan, saya benar -benar teruja. Butang yang disesuaikan adalah penukar permainan bagi saya.
Tiada Mario?!
Ketiadaan permainan Mario baru adalah kejutan yang tulen. Nampaknya pasukan di belakang Odyssey telah diam -diam membangunkan Donkey Kong Bananza, platformer 3D yang menawan dengan fokus pada persekitaran yang boleh destruction. Nintendo sekali lagi menentang jangkaan, perbankan pada peminat tegar untuk memeluk permainan terbesar Donkey Kong pada tahun -tahun ketika menyelamatkan Mario untuk pembebasan masa depan.
Switch 2 juga akan dilancarkan dengan sokongan pihak ketiga yang kuat dan Mario Kart World. Walaupun World kelihatan sebagai penjual sistem, saya menjangkakan ia akan diposisikan sebagai permainan keluarga percutian. Nintendo bergantung pada kejayaan Mario Kart 8 dan rayuan Bananza untuk memandu Switch 2 jualan semasa pelancarannya.
Forza Horizon X Nintendo tidak berada di kad bingo saya
Terbuka Mario Kart kini menjadi kenyataan, dan saya optimis mengenai potensinya. Gabungan fizik zany Mario Kart, kenderaan yang tidak konvensional, dan mekanik tempur harus diterjemahkan dengan baik ke dunia yang luas di mana pemain dapat bertempur dengan teman -teman dan menanam kekacauan. Sekilas ringkas yang kita lihat mencadangkan dunia yang luas dan berterusan sama dengan Bowser's Fury tetapi pada skala yang lebih besar dan menyokong banyak pemandu.
Ia sangat mahal
The Switch 2 dilengkapi dengan tag harga yang curam. Pada $ 449.99 USD, ia adalah pelancaran konsol paling mahal dalam sejarah 40 tahun Nintendo di Amerika Syarikat. Harga ini adalah $ 150 lebih daripada harga pelancaran suis asal dan $ 100 lebih daripada Wii U's. Walaupun faktor ekonomi seperti tarif, yen yang lemah, dan inflasi memainkan peranan, strategi Nintendo bergantung pada harga yang lebih rendah untuk membezakan produknya tidak akan digunakan untuk Switch 2.