Battlefield Studios heeft een innovatief platform geïntroduceerd genaamd Battlefield Labs, ontworpen om samenwerking tussen de gaminggemeenschap en ontwikkelaars te bevorderen om de toekomst van de Battlefield -franchise vorm te geven. Dit opwindende initiatief, aangekondigd in samenwerking met Electronics Art (EA) op 3 februari 2025, is bedoeld om spelers in staat te stellen te testen en feedback te geven over verschillende spelconcepten, mechanica en functies voor aankomende Battlefield -titels.
Volgens de aankondiging trekt het aankomende Battlefield -spel een cruciale ontwikkelingsfase in waar gemeenschapsinput waardevoller is dan ooit. Spelers staan voorop en testen nieuwe functies en mechanica, die direct de ontwikkeling van de game zullen beïnvloeden. Battlefield Studios nodigt een selecte groep spelers uit Europa en Noord -Amerika uit om deel te nemen aan de eerste fase van Battlefield Labs. Hoewel er geen exacte releasedatum is vastgesteld, kunnen geïnteresseerde personen zich nu aanmelden via deze link .
Vince Zampella, hoofd van Respawn & Group GM voor EA Studios Organisation, uitte zijn enthousiasme voor het project en verklaarde: "Deze game heeft zoveel potentieel. Om dat potentieel te vinden, waarbij we pre-alpha zijn, is het nu tijd om de ervaringen te testen die onze teams hebben gebouwd voor onze komende lancering. Battlefield Labs machtigt onze teams."
Hoewel niet iedereen lid kan worden van Battlefield Labs, zorgt Battlefield Studios ervoor dat de bredere gemeenschap nog steeds in de loop wordt gehouden met regelmatige updates tijdens de testfase. De studio streeft naar voortdurende samenwerking met de gemeenschap voor toekomstige slagveldtitels.
Battlefield Studios is een collectieve inspanning van Dice, de oorspronkelijke makers van de Battlefield -franchise; Ripple Effect, een studio onder leiding van franchiseveteranen die werken aan een nieuwe ervaring voor de serie; Motief, ontwikkelaars van de veelgeprezen Star Wars -squadrons en dode ruimte; en criterium, bekend om hun racefranchises en belangrijke bijdragen aan eerdere slagveldvermeldingen.
Functies en mechanica om te testen in Battlefield Labs
Deelnemers aan Battlefield Labs krijgen de mogelijkheid om verschillende componenten van het spel te testen, beschreven als "verschillende stukjes van een onafgemaakte puzzel." Met deze aanpak kan de studio feedback van spelers in het eindproduct opnemen. Battlefield Studios heeft de eerste testgebieden van de test geschetst:
Het testen zal beginnen met de kernelementen van gameplay, zoals gevechts- en vernietigingsmechanica. Hierna zal de focus verschuiven naar het balanceren en verfijnen van wapens, voertuigen en gadgets. Uiteindelijk zullen deze componenten worden geïntegreerd in de kaarten, modi en ploegspelen van de game. Twee bestaande modi, verovering en doorbraak, zullen deel uitmaken van de testfase en bieden spelers de kans om verbeteringen voor te stellen.
In de veroveringsmodus houden spelers grootschalige veldslagen aan om controlepunten (vlaggen) van tegengestelde teams vast te leggen. Elk team heeft een vast aantal tickets, die afnemen wanneer spelers respawnen of wanneer de vijand meer vlaggen vasthoudt. Het team dat al zijn tickets verliest, verliest eerst de wedstrijd.
Doorbraakmodus wijst teams toe als aanvallers of verdedigers. Aanvallers streven ernaar om sectoren op de kaart te vangen, terwijl verdedigers proberen hun voortgang te stoppen. Net als bij Conquest wordt een ticketsysteem gebruikt, maar aanvallers kunnen tickets terugkrijgen door een sector te beveiligen. Bovendien kunnen alle resterende vijandelijke soldaten nadat een sector is vastgelegd, worden geëlimineerd om extra kaartjes te krijgen.
Battlefield Studios wil ook graag het klassensysteem verfijnen in toekomstige Battlefield -games. Hoewel het team trots is op de huidige vooruitgang, zijn ze van mening dat feedback van spelers essentieel is. "We spelen onvermoeibaar, maar uw feedback zal onze ontwikkeling overladen terwijl we ernaar streven om die perfecte noot te raken tussen vorm, functie en gevoel," verklaarden ze.