"Battlefield Labs: การทดสอบเกมล่วงหน้าสำหรับผู้เล่น"

ผู้เขียน: Evelyn May 06,2025

Battlefield Studios ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มนวัตกรรมที่เรียกว่า Battlefield Labs ซึ่งออกแบบมาเพื่อส่งเสริมความร่วมมือระหว่างชุมชนเกมและนักพัฒนาเพื่อกำหนดอนาคตของแฟรนไชส์ ​​Battlefield ความคิดริเริ่มที่น่าตื่นเต้นนี้ประกาศร่วมกับ Electronics Art (EA) เมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2025 มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้เล่นทดสอบและให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับแนวคิดเกมกลไกและคุณสมบัติต่างๆสำหรับชื่อสนามรบที่กำลังจะมาถึง

ตามการประกาศเกม Battlefield ที่กำลังจะมาถึงกำลังเข้าสู่ขั้นตอนการพัฒนาที่สำคัญซึ่งการป้อนข้อมูลของชุมชนมีค่ามากกว่าที่เคย ผู้เล่นจะอยู่ในระดับแนวหน้าทดสอบคุณสมบัติและกลไกใหม่ซึ่งจะมีผลต่อการพัฒนาของเกมโดยตรง Battlefield Studios กำลังเชิญกลุ่มผู้เล่นที่เลือกจากยุโรปและอเมริกาเหนือให้เข้าร่วมในระยะแรกของ Battlefield Labs ในขณะที่ยังไม่ได้ตั้งค่าวันที่วางจำหน่ายที่แน่นอนบุคคลที่สนใจสามารถลงทะเบียนตอนนี้ผ่าน ลิงค์นี้

Vince Zampella หัวหน้าฝ่าย Respawn & Group GM สำหรับองค์กร EA Studios แสดงความกระตือรือร้นต่อโครงการโดยระบุว่า "เกมนี้มีศักยภาพมากในการค้นหาศักยภาพนั้นเมื่อเราเป็นอัลฟ่าก่อนตอนนี้เป็นเวลาที่จะทดสอบประสบการณ์ที่ทีมของเราได้สร้างขึ้นสำหรับการเปิดตัว

แม้ว่าทุกคนจะไม่สามารถเข้าร่วม Battlefield Labs ได้ แต่ Battlefield Studios ยืนยันว่าชุมชนที่กว้างขึ้นจะยังคงถูกเก็บไว้ในวงด้วยการอัปเดตปกติตลอดขั้นตอนการทดสอบ สตูดิโอมุ่งมั่นที่จะทำงานร่วมกันอย่างต่อเนื่องกับชุมชนสำหรับชื่อ Battlefield ในอนาคต

Battlefield Studios เป็นความพยายามร่วมกันจาก Dice ผู้สร้างดั้งเดิมของแฟรนไชส์ ​​Battlefield; Ripple Effect สตูดิโอนำโดยทหารผ่านศึกแฟรนไชส์ที่ทำงานเกี่ยวกับประสบการณ์ใหม่สำหรับซีรีส์ แรงจูงใจนักพัฒนาของกองทหารสตาร์วอร์สที่ได้รับการยกย่องและพื้นที่ตาย และเกณฑ์ที่รู้จักกันดีในเรื่องแฟรนไชส์การแข่งรถและการมีส่วนร่วมที่สำคัญสำหรับรายการสนามรบก่อนหน้านี้

คุณสมบัติและกลไกในการทดสอบใน Battlefield Labs

ผู้เข้าร่วมใน Battlefield Labs จะมีโอกาสทดสอบองค์ประกอบต่าง ๆ ของเกมซึ่งอธิบายว่า "ชิ้นส่วนที่แตกต่างของปริศนาที่ยังไม่เสร็จ" วิธีการนี้ช่วยให้สตูดิโอรวมข้อเสนอแนะของผู้เล่นไว้ในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย Battlefield Studios ได้สรุปพื้นที่โฟกัสเริ่มต้น:

การทดสอบจะเริ่มต้นด้วยองค์ประกอบหลักของการเล่นเกมเช่นกลไกการต่อสู้และการทำลายล้าง หลังจากนี้โฟกัสจะเปลี่ยนไปสู่การปรับสมดุลและปรับแต่งอาวุธยานพาหนะและอุปกรณ์ ในที่สุดส่วนประกอบเหล่านี้จะถูกรวมเข้ากับแผนที่โหมดและการเล่นของทีม สองโหมดที่มีอยู่การพิชิตและการพัฒนาจะเป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนการทดสอบทำให้ผู้เล่นมีโอกาสแนะนำการปรับปรุง

ในโหมดพิชิตผู้เล่นมีส่วนร่วมในการต่อสู้ขนาดใหญ่เพื่อจับจุดควบคุม (ธง) จากทีมตรงข้าม แต่ละทีมมีจำนวนตั๋วจำนวนหนึ่งซึ่งลดลงเมื่อผู้เล่นเกิดใหม่หรือเมื่อศัตรูถือธงมากขึ้น ทีมที่สูญเสียตั๋วทั้งหมดก่อนแพ้การแข่งขัน

โหมดการพัฒนากำหนดทีมเป็นผู้โจมตีหรือผู้พิทักษ์ ผู้โจมตีมุ่งมั่นที่จะจับภาคส่วนบนแผนที่ในขณะที่ผู้พิทักษ์พยายามหยุดความคืบหน้าของพวกเขา เช่นเดียวกับการพิชิตระบบตั๋วถูกใช้ แต่ผู้โจมตีสามารถคืนตั๋วได้โดยการรักษาความปลอดภัยภาค นอกจากนี้ทหารศัตรูที่เหลืออยู่หลังจากภาคส่วนถูกจับสามารถกำจัดได้เพื่อรับตั๋วพิเศษ

Battlefield Studios ยังกระตือรือร้นที่จะปรับแต่งระบบชั้นเรียนในเกม Battlefield Future ในขณะที่ทีมภูมิใจในความคืบหน้าในปัจจุบันพวกเขาเชื่อว่าข้อเสนอแนะของผู้เล่นเป็นสิ่งจำเป็น “ เราเล่นการทดสอบอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย แต่ความคิดเห็นของคุณจะเพิ่มการพัฒนาของเราในขณะที่เราพยายามที่จะตีโน้ตที่สมบูรณ์แบบระหว่างรูปแบบฟังก์ชั่นและความรู้สึก” พวกเขากล่าว

Battlefield Labs ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบเกมที่กำลังจะมาถึงก่อนวางจำหน่าย

Battlefield Labs ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบเกมที่กำลังจะมาถึงก่อนวางจำหน่าย

Battlefield Labs ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบเกมที่กำลังจะมาถึงก่อนวางจำหน่าย

Battlefield Labs ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบเกมที่กำลังจะมาถึงก่อนวางจำหน่าย

Battlefield Labs ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบเกมที่กำลังจะมาถึงก่อนวางจำหน่าย