Blizzard's benadering van de Diablo -franchise geeft prioriteit aan het genot van spelers boven alles, zoals blijkt uit hun strategie met de eerste uitbreiding van Diablo 4.
Blizzard's Focus: Player Engagement in de Diablo -serie [🎜 🎜 🎜 🎜]
prioriteit geven aan plezierige inhoud [🎜 🎜 🎜 🎜]Blizzard's langetermijnvisie voor Diablo 4 concentreert zich op aanhoudende spelersbetrokkenheid. Het succes van de game als de snelst verkopende titel van Blizzard onderstreept deze verbintenis. In een recent VGC -interview benadrukten Diablo -serie hoofd Rod Fergusson en uitvoerend producent Gavian Whishaw dat voortdurende interesse in elke Diablo -titel - of het Diablo 4, 3, 2 of het origineel is - een overwinning voor het bedrijf. Fergusson benadrukte Blizzard's beleid van voortdurende steun voor zijn games, waarin staat dat spelers nog steeds kunnen genieten van de hele Diablo -serie. De focus is niet op het migreren van spelers exclusief naar Diablo 4, maar eerder op het creëren van dwingende inhoud over de hele linie.
[🎜 🎜 🎜 🎜] De vraag van de spelers van Diablo 4 in beslag genomen ten opzichte van eerdere afleveringen, verduidelijkte Fergusson dat de betrokkenheid van spelers in de serie een positief resultaat is. Hij noemde de blijvende populariteit van Diablo 2: Resurrected, een remaster van een 21-jarig spel, als bewijs van deze brede aantrekkingskracht. Het overkoepelende doel is om inhoud te creëren die zo aantrekkelijk is dat spelers ervoor kiezen om Diablo 4 te spelen. Deze strategie strekt zich uit tot voortdurende ondersteuning voor Diablo 3 en Diablo 2, als gevolg van een verplichting tot de lange levensduur van de hele franchise.
De focus blijft op het leveren van boeiende inhoud die spelers trekt, in plaats van migratie van oudere titels te dwingen. Hoewel verhoogde Diablo 4 -spelersnummers gunstig zijn, is het primaire doel om dwingende ervaringen te creëren die spelers terugkeren.