Blizzard'ın Diablo franchise'a yaklaşımı, Diablo 4'ün ilk genişlemesi ile olan stratejileriyle kanıtlandığı gibi, oyuncu zevkine öncelik verir.
Blizzard'ın Odaklanması: Diablo Serisinde Oyuncu Katılımı
Keyifli içeriğe öncelik vermek
Blizzard'ın Diablo 4 için uzun vadeli vizyonu sürekli oyuncu katılımına odaklanıyor. Oyunun Blizzard'ın en hızlı satan başlığı olarak başarısı bu taahhüdün altını çiziyor. Yakın zamanda yapılan bir VGC röportajında, Diablo serisi baş çubuk Fergusson ve baş yapımcı Gavian Whishaw, Diablo unvanına (Diablo 4, 3, 2 veya orijinal olarak) devam eden ilginin şirket için bir zafer olduğunu vurguladı. Fergusson, Blizzard'ın oyunlarına sürekli destek verme politikasını vurguladı ve oyuncuların hala tüm Diablo serisinin tadını çıkarabileceğini belirtti. Odak noktası sadece Diablo 4'e taşınan oyunculara değil, tahtada zorlayıcı içerik oluşturmaya odaklanmaya odaklanmıyor.
Diablo 4'ün önceki taksitlere göre oyuncu sayısı sorunu ele alan Fergusson, serideki oyuncu katılımının olumlu bir sonuç olduğunu açıkladı. Bu geniş çekiciliğin kanıtı olarak 21 yaşındaki bir oyunun remaster olan Diablo 2: Dirilted'in kalıcı popülaritesini belirtti. Kapsayıcı hedef, oyuncuların Diablo 4'ü oynamayı seçecek kadar çekici içerik yaratmaktır. Bu strateji, tüm franchise'ın uzun ömürlülüğüne bir bağlılığı yansıtan Diablo 3 ve Diablo 2 için sürekli desteğe uzanır.
Odak noktası, eski başlıklardan göçü zorlamak yerine oyuncuları çeken ilgi çekici içerikler sunmaya devam ediyor. Artan Diablo 4 oyuncu numaraları faydalı olsa da, birincil amaç, oyuncuların geri dönmesini sağlayan zorlayıcı deneyimler yaratmaktır.
Diablo 4'ün "Nefret Gemisi" Genişleme
8 Ekim'de piyasaya sürülen yaklaşan "nefret gemisi" genişlemesi bu taahhüdü örneklendiriyor. Genişleme, yeni bir bölge olan Nahantu, yeni kasabalar, zindanlar ve antik medeniyetler sunuyor. Ayrıca oyunun anlatısını ilerletiyor, Neyrelle arayışına odaklanıyor ve Mephisto'nun planlarıyla eski bir orman ortamında yüzleşiyor.