[]
Trọng tâm của Blizzard: Sự tham gia của người chơi trong loạt Diablo
Ưu tiên nội dung thú vị
[] Thành công của trò chơi khi tiêu đề bán chạy nhanh nhất của Blizzard nhấn mạnh cam kết này. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây của VGC, người đứng đầu Diablo Series Rod Fergusson và nhà sản xuất điều hành Gavian Whishaw nhấn mạnh rằng việc tiếp tục quan tâm đến bất kỳ danh hiệu Diablo nào. Fergusson nhấn mạnh chính sách hỗ trợ tiếp tục của Blizzard cho các trò chơi của mình, nói rằng người chơi vẫn có thể thưởng thức toàn bộ loạt Diablo. Trọng tâm không phải là di chuyển người chơi độc quyền sang Diablo 4, mà là tạo ra nội dung hấp dẫn trên bảng.
. Ông đã trích dẫn sự nổi tiếng lâu dài của Diablo 2: Phục sinh, một bản remaster của một trò chơi 21 tuổi, là bằng chứng của sự hấp dẫn rộng rãi này. Mục tiêu bao quát là tạo ra nội dung hấp dẫn đến nỗi người chơi sẽ chọn chơi Diablo 4. Chiến lược này mở rộng để tiếp tục hỗ trợ cho Diablo 3 và Diablo 2, phản ánh cam kết với toàn bộ tuổi thọ của nhượng quyền thương mại. []
Trọng tâm vẫn là cung cấp nội dung hấp dẫn thu hút người chơi, thay vì buộc di chuyển từ các tựa game cũ. Mặc dù số lượng người chơi Diablo 4 tăng có lợi, mục tiêu chính là tạo ra những trải nghiệm hấp dẫn giúp người chơi quay trở lại. []
Sự mở rộng "Tàu thù hận" của Diablo 4 []
. Việc mở rộng giới thiệu một khu vực mới, Nahantu, với các thị trấn mới, ngục tối và các nền văn minh cổ đại. Nó cũng thúc đẩy câu chuyện của trò chơi, tập trung vào việc tìm kiếm Neyrelle và đối đầu với các kế hoạch của Mephisto trong một khung cảnh rừng rậm cổ xưa.