Gundam Breaker 4: een diepgaande recensie op verschillende platforms, inclusief Steam Deck-prestaties
In 2016 was de Gundam Breaker-serie een niche-importtitel voor PS Vita-enthousiastelingen. De aankondiging van een wereldwijde, multi-platform release voor Gundam Breaker 4 in 2024 was een enorme verrassing, en na 60 uur op verschillende platforms is het duidelijk waarom. Dit is niet zomaar een spel; het is een bewijs van de groei van de serie in het Westen.
Voorbij zijn de dagen van het importeren van Azië-Engelse releases. Gundam Breaker 4 beschikt over dubbele audio (Engels en Japans) en meerdere ondertitelingsopties (Engels, Frans, Italiaans, Duits, Spaans), een aanzienlijke sprong voorwaarts ten opzichte van zijn voorgangers. Deze recensie behandelt de gameplay, platformverschillen en mijn persoonlijke reis naar het bouwen van Master Grade Gunpla.
Het verhaal is weliswaar bruikbaar, maar niet de hoofdattractie van de game. De vroege dialoog kan langdurig aanvoelen, maar de tweede helft levert boeiende karakteronthullingen en boeiendere gesprekken op. Nieuwkomers worden op de hoogte gebracht, hoewel de betekenis van bepaalde personages aanvankelijk verloren kan gaan. De focus ligt op Gunpla-aanpassing – een ongelooflijk diep systeem. Je kunt individuele onderdelen, wapens (inclusief dubbel hanteren) aanpassen en zelfs onderdelen schalen, waardoor werkelijk unieke creaties mogelijk zijn. Builder-onderdelen voegen nog meer aanpassingsopties toe, sommige met unieke vaardigheden. EX- en OP-vaardigheden, afhankelijk van onderdelen en wapens, voegen samen met vaardigheidscartridges een extra laag strategische diepgang toe.
Missies belonen onderdelen, materialen voor upgrades en materialen om de zeldzaamheid van onderdelen te vergroten. Het spel is goed uitgebalanceerd; slijpen is niet nodig op standaard moeilijkheidsgraad. Naarmate het verhaal vordert, worden hogere moeilijkheden ontgrendeld, waardoor de uitdaging groter wordt. Optionele speurtochten bieden extra beloningen en leuke modi zoals overleven. Naast onderdelen kun je ook verf, stickers en verweringseffecten aanpassen.
De gameplay is consistent boeiend, zelfs op normale moeilijkheidsgraad. Wapenvariatie houdt de strijd fris. Baasgevechten omvatten het richten op zwakke punten en het beheren van meerdere gezondheidsbalken, hoewel een bepaald baasgevecht een uitdaging vormde vanwege AI-gedrag. Visueel is de game een allegaartje. Omgevingen kunnen eenvoudig aanvoelen, maar Gunpla-modellen en animaties zijn fantastisch. De kunststijl is gestileerd, niet realistisch. Muziek varieert van vergeetbaar tot uitstekend, met een opmerkelijke afwezigheid van gelicentieerde anime-tracks. Stemacteren is echter verrassend goed in zowel het Engels als het Japans.
Kleine problemen zijn onder meer een repetitief missietype en een paar bugs (sommige mogelijk Steam Deck-specifiek). De functionaliteit voor online multiplayer is op het moment van schrijven nog niet getest op pc.
Mijn persoonlijke reis voor het bouwen van een pitbuil vergezelde het spel en benadrukte de ingewikkelde details en vaardigheden die betrokken zijn bij het maken van deze modellen. De pc -poort schijnt met zijn ondersteuning voor meer dan 60 fps, muis- en toetsenbordbedieningen en meerdere controlleropties. Compatibiliteit met stoomdek is uitstekend en loopt soepel, zelfs met hoge instellingen. De schakelversie, hoewel draagbaar, lijdt aan lagere resolutie-, detail- en prestatieproblemen, met name in assemblage- en diorama -modi. De PS5 -versie biedt superieure visuals en prestaties, maar is afgetopt op 60 fps. De Ultimate Edition biedt extra inhoud, waaronder bouwonderdelen en diorama-verbeteringen, maar de vroege ontgrendingen zijn niet spelveranderend.
>
Uiteindelijk is Gundam Breaker 4 een spectaculaire titel, vooral voor gebruikers van Steam Deck. Hoewel het verhaal plezierig is, ligt de ware aantrekkingskracht in de uitgebreide aanpassing, boeiende gevechten en de pure tevredenheid om je perfecte Gunpla te bouwen. De Steam Deck -versie verdient een 4,5/5 -rating.
>