
Ten prosty, nie pola RPG rzuca wyzwanie ucieczce z przeklętego lasu. -Prolog- jesteś najlepszym łowcą wioski, przyciągnięty do krajowego turnieju myśliwskiego w pobliżu stolicy królewskiej. Przybywając na ceremonię otwarcia, zapuszczasz się do lasu, aby obudzić się następnego ranka, aby znaleźć opuszczony kemping - inni łowcy zniknęli, strażnicy narodowi nigdzie się nie widać. Próbujesz odstać swoje kroki, tylko po to, by odkryć, że jesteś beznadziejnie zagubiony, uwięziony w pozornie nieuniknionej pętli. Ta niepokojąca sytuacja oznacza początek twojej niebezpiecznej podróży.
-Co to jest „klątwa elfy”?-wspomagana przez ćwierćfr, ty, łowca, musisz uciec z przeklętego lasu. Rozgrywka jest usprawniona, używając maksymalnie trzech przycisków w danym momencie (z wyłączeniem menu głównego).
- Creating Character- Chociaż nie możesz ręcznie dostosować swojej postaci, możesz ponownie przesyłać statystyki tak często, jak to konieczne przed rozpoczęciem. Wzrost statusu po wyrównaniu jest widoczny tylko na tym ekranie; Ta informacja jest niedostępna w grze. Śmierć postaci występuje, gdy twoja siła życiowa osiągnie zerową, chyba że posiadasz co najmniej dwa „talizmany”.
-Moria, dzielnica handlarza-młody (a może nie tak młody) dzielnica napotkana w lesie. Pomimo swojego dziecięcego wyglądu twierdzi, że staż stażysty i potajemnie pomaga w twojej ucieczce, wykorzystując starożytne duchy lasu.
-Cenario i prezentacja- Prolog rozwija się jak powieść wizualna, z dialogiem Forii, dodając radosnego kontrapunktu do ogólnej atmosfery. Świat gry jest subtelnie ujawniony poprzez sugestywny, minimalistyczny język.
- Tryb eksploracji- postęp przez las wymaga zbadania wszystkich niezbadanych obszarów w każdej sekcji. Sukces eksploracji zależy od „głębokości mgły”, pod wpływem statystyk twojej postaci. Jeśli twoja siła życiowa wyczerpuje się, użyj trucizny (jeśli jest dostępna), aby odzyskać. Rzadkie „talizmany” mogą również wymagać powrotu do forii.
- Bestia spotkania i bitwy łowcy- okrutne bestie, od wilków po zaskakująco agresywne żaby i króliki, wędrują po lesie. Pokonanie ich daje skrywa, będące przedmiotem handlowym z Forią. W przeciwieństwie do typowych RPG, walka nie daje punktów doświadczenia. Celem jest ucieczka, a nie podbój. Bitwy można całkowicie uniknąć (choć wymaga to szczęścia lub gry strategicznej). Jako myśliwy używasz łuku i strzałki, wymagając odległości odległości bezpiecznego ataku. Utrzymanie tej odległości umożliwia ataki bez kontrataków, choć zamykając ryzyko ryzyka jednostronnego ataku. Istnieją dwie opcje: ostrożnie wycofaj się lub użyj piłki „flash” (dostarczonej przez forię) w celu gwarantowanej ucieczki.
-Cloak & Layering System- Używając zebranych gałęzi, żywicy i skóry, tworzysz płaszcz, który poprawia twoje umiejętności. Można nosić do trzech warstw jednocześnie, z dodatkowymi poprawkami statystyk. Zauważ, że najbardziej zewnętrzna warstwa może zostać uszkodzona i ostatecznie zniszczona. Łuk i strzałka pozostają twoją jedyną bronią; Żadne inne zmiany sprzętu nie są możliwe.
- Funkcje gry- to nie tylko gra; To doświadczenie. Łączy elementy wyzwań opartych na umiejętnościach, myślenia strategicznego, szczęścia, zbierania przedmiotów, syntezy i alchemii. Przygotowanie (wyrównywanie i pozyskiwanie pozycji) jest kluczowe. To relaksująca, ale trudna gra.
-Auto-Save-gra autosaw, ale nie podczas bitew. W przypadku wiarygodnych zapisów wyjdź z aplikacji za pomocą menu głównego.
-Co nowego w wersji 1.2 (ostatnia aktualizacja 18 grudnia 2024)-
- V1.2: Naprawiono błąd powodującą nieoczekiwane przejścia do tworzenia postaci.
- v1.1: Poprawione literówki w tekście scenariusza.
- v1.0: drobne poprawki błędów, korekty wiadomości i dodatki kredytowe.
- V0.1: Wydanie testu.