Według doniesień projekt Crash Bandicoot 5 został anulowany ze względu na przejście Activision na model usług online. W tym artykule omówimy przyczyny anulowania Crash Bandicoot 5, przejścia Activision na model usług online i inne istotne informacje.
Występ „Crash Bandicoot 4” nie spełnił oczekiwań, co doprowadziło do anulowania kontynuacji
Nowy raport historyka gier DidYouKnowGaming Liama Robertsona ujawnia, że Crash Bandicoot 5 został pierwotnie opracowany przez twórcę Skylanders Toys for Bob. Jednak projekt został wstrzymany, ponieważ Activision realokuje fundusze, aby nadać priorytet trybom wieloosobowym w swojej nowej usłudze online.
Według szczegółowego raportu Robertsona firma Toys for Bob (twórca cieszącej się uznaniem wznowienia serii „Crash Bandicoot”) utworzyła mały zespół, aby rozpocząć prace nad przyszłą pracą z serii o kryptonimie „Crash Bandicoot 5”. Projekt pomyślany jest jako platformówka 3D dla jednego gracza i bezpośrednia kontynuacja Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Raport zagłębia się w pomysły na fabułę i rzekome grafiki rozwojowe niezapowiedzianej gry. Akcja gry rozgrywa się w szkole dla złych dzieci i planuje sprowadzić złoczyńców z poprzedniej gry.
Jedno z obrazów koncepcyjnych przedstawia nawet Spyro (kolejną kultową postać z PlayStation wskrzeszoną przez Toys for Bob) współpracującego z Crashem, aby walczyć z międzywymiarowym zagrożeniem, które zagraża obu ich światom. „Crash i Spyro były pierwotnie dwiema grywalnymi postaciami” – ujawnił Robertson.
Pierwsza wskazówka dotycząca anulowania potencjalnej kontynuacji Crash Bandicoot pochodziła od byłego artysty koncepcyjnego Toys for Bob, Nicholasa Kole’a, który prawie miesiąc temu wspomniał o nowościach na platformie X. Teraz z nowego raportu Robertsona wynika, że na decyzję Activision o wstrzymaniu prac nad Crash Bandicoot 5 mogło mieć wpływ nie tylko przejście na tryb wieloosobowy w usługach sieciowych, ale także słaba wydajność poprzednich gier z serii.
Activision zawetuje inne propozycje kontynuacji dla jednego gracza
W kontekście strategicznych dostosowań Activision „Crash Bandicoot” nie wydaje się jedyną dobrze znaną serią gier, która czeka los. Jak wynika z osobnego raportu historyka gier Liama Robertsona, odrzucono także propozycję stworzenia Tony Hawk’s Pro Skater 3 4, będącej kontynuacją udanego remake’u Tony Hawk’s Pro Skater 1 2. Zamiast tego Activision przeniosło Vicarious Visions, studio stojące za remake'iem Tony Hawk's Pro Skater 1 2, do swoich głównych marek gier, w tym Call of Duty i Diablo.
Zawodowy skateboardzista Tony Hawk sam przedstawił wgląd w sytuację w raporcie Robertsona, ujawniając, że rzeczywiście trwają prace nad drugim zestawem remasterów, zanim Vicarious Visions zostanie w pełni przejęte przez Activision. „Taki był plan, nawet aż do dat premiery części 1 i 2” – wyjaśnił Hawk. „Robiliśmy 3 i 4, potem przejęto Vicarious, zaczęli szukać innych programistów i koniec
Hawk szerzej wyjaśnił swoją decyzję, mówiąc: „Rzeczy w tym, że [Activision] próbowało znaleźć inne osoby do nakręcenia 3 i 4, ale nie ufały one nikomu tak bardzo, jak Vicarious. Dlatego zwróciły się do innych osób studia przedstawiły inne propozycje, na przykład: „Co byś zrobił z [Tonym Hawkiem Pro Skaterem]”? Nie spodobało im się nic, co usłyszeli, i koniec.