Rare's Everwild: Wciąż w rozwoju, według Xbox Boss
W ciągu pięciu lat od ogłoszenia w Microsoft X019, los Everwild Rarego został spowiany niepewnością. Nieobecne w wielu prezentacjach Xbox i nękanych plotkami na ponowne uruchomienie, wielu zakwestionowało jego istnienie. Jednak szef Xbox Phil Spencer niedawno potwierdził ciągły rozwój.
W rozmowie z Xboxera Spencer wyraził swoje podekscytowanie dla Everwild, podkreślając ostatnią wizytę w brytyjskim studio Raree w celu oceny postępów gry. Wspomniał o poświęceniu studia wraz z innymi projektami, takimi jak State of Decay i Double Fine's nadchodzący tytuł. Spencer podkreślił zdolność Microsoftu do zapewnienia zespołów programistów wystarczająco dużo czasu, nawet przy pakowanym harmonogramie wydawnictwa napędzanego przejęciami takimi jak Bethesda i Activision Blizzard. Pozwala to na ukierunkowane rozwój bez uszczerbku dla jakości.
Podróż Everwild była naznaczona wyzwaniami, w tym pogłoską o odmowie ponownego uruchamiania i odejściem dyrektora kreatywnego Simona Woodroffe'a w 2020 r. Jednak weteran projektant Gregg Mayles (znany z pracy nad Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata i Sea of Thieves).
Choć początkowo opisywana jako gra przygodowa z innej osoby z Elementami gry God (na podstawie zwiastuna lipca 2020 r.: „Everwild to zupełnie nowy adres IP z rzadkich. Unikalne i niezapomniane doświadczenie czeka w naturalnym i magicznym świecie.”), Dłużny rozwój gry sugeruje potencjalne zmiany w jego projekcie.
Everwild dołącza do znacznej listy tytułów w rozwoju Microsoft, w tym idealnego mrocznego ponownego uruchomienia, kolejnej raty Halo, Fable Playground, Elder Scrolls Bethesdy, Call of Duty i ID Software: The Dark Ages (May Everse). Pomimo licznych projektów komentarze Spencera uspokajają fanów, że Everwild pozostaje priorytetem dla Microsoft i rzadkich.