Nadir'in Everwild: Xbox Boss'a göre hala geliştiriliyor
Microsoft'un X019'daki duyurusundan bu yana beş yıldan fazla bir süre sonra, Nadir'in Everwild'in kaderi belirsizliğe kapıldı. Çok sayıda Xbox vitrinden yoksun ve yeniden başlatma söylentileri tarafından rahatsız olan birçoğu varlığını sorguladı. Ancak, Xbox başkanı Phil Spencer kısa süre önce devam eden gelişimini doğruladı.
Xboxera ile yapılan bir konuşmada Spencer, Everwild için heyecanını dile getirdi ve oyunun ilerlemesini değerlendirmek için Nadir'in İngiltere stüdyosuna son ziyaretini vurguladı. Stüdyonun bağlılığından bahsetti, State of Decay ve Double Fine'ın yaklaşan başlığı gibi diğer projelerin yanı sıra. Spencer, Bethesda ve Activision Blizzard gibi satın almaların körüklediği paketlenmiş bir sürüm programı ile bile Microsoft'un geliştirme ekiplerine bolca zaman sağlama yeteneğini vurguladı. Bu, kaliteden ödün vermeden odaklanmış gelişime izin verir.
Everwild'in yolculuğu, reddedilen bir yeniden başlatma söylenti ve yaratıcı yönetmen Simon Woodroffe'un 2020'de ayrılması da dahil olmak üzere zorluklarla işaretlendi. Bununla birlikte, deneyimli tasarımcı Gregg Mayles (Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata ve Thieves Sea üzerindeki çalışmasıyla bilinir, o zamandan beri dümen alındı.
Başlangıçta God Game Elements ile üçüncü şahıs macera oyunu olarak tanımlanırken (Temmuz 2020 fragmanına dayanarak: "Everwild, nadir gören yepyeni bir IP'dir. Doğal ve büyülü bir dünyada benzersiz ve unutulmaz bir deneyim bekliyor."), Oyunun uzun süreli gelişimi tasarımında potansiyel değişimler olduğunu gösteriyor.
Everwild, Microsoft'un mükemmel karanlık yeniden başlatma, bir sonraki halo taksiti, Playground's Fable, Bethesda'nın Elder Scrolls 6, Activision's Call of Duty ve Id Software'in Doom: The Dark Ages (Mayıs) dahil olmak üzere önemli bir kadrosuna katılıyor. Çok sayıda projeye rağmen, Spencer'ın yorumları hayranlara Everwild'in Microsoft ve nadir için bir öncelik olmaya devam ettiğini güvence altına alıyor.