Podejście wieloplatformowe Microsoftu okazuje się skuteczne, o czym świadczą ostatnie dane sprzedaży sklepu PlayStation za kwietnia 2025 r. Według oficjalnego bloga Sony tytuły Microsoft zdominowały najlepsze miejsca na wykresie pobierania PS5 bez gry w USA i Kanadzie. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft i Forza Horizon 5 zdobyli trzy najwyższe pozycje. Podobny trend pojawił się w Europie, gdzie Forza Horizon 5 prowadził rankingi, a następnie Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered i Minecraft.
Nawet Clair Obsurpur: Expedition 33, wspierany przez Microsoft przez wydanie i włączenie do gry Microsoft Pass i włączenie w Xbox, występuje imponująco na obu kontynentach. Dodatkowo Call of Duty: Black Ops 6 z Activision i Indiana Jones oraz The Great Circle z Bethesda, oba należące do Microsoft, wyróżnione na listach przebojów.
Ten sukces podkreśla uniwersalny urok gier wysokiej jakości, niezależnie od ich pochodzenia. Tytuły takie jak Forza Horizon 5 i The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Resoned silnie z publicznością ze względu na ich wyjątkowy projekt i rozgrywka. Tymczasem Minecraft nadal się rozwija, wzmacniany przez wirusową adaptację filmu.
Strategia Microsoftu wykracza poza tradycyjne granice, jak widać w nadchodzącym Gears of War: Reloaded wydanie na PC, Xbox i PlayStation. Ten ruch jest zgodny z wizją Phila Spencera, który stwierdził, że w składzie Microsoft nie ma żadnych ograniczeń wyłączności. Obejmuje to kultowe franczyzy, takie jak Halo, które mogą wkrótce pójść w ich ślady.
Spencer podkreślił zaangażowanie Microsoftu w rozszerzenie obecności w grach na wielu platformach w celu maksymalizacji strumieni przychodów, szczególnie po znacznej inwestycji w Activision Blizzard. Podkreślił znaczenie równoważenia celów biznesowych z dostarczaniem wartości graczom, zapewniając dalszy rozwój Xboxa na konsolach, komputerach i chmur.
Były dyrektor Xbox, Peter Moore, zauważył, że prawdopodobnie nastąpiły dyskusje dotyczące Porting Halo to PlayStation, co oznacza potencjalne korzyści finansowe w stosunku do obaw związanych z lojalnością marki. Podczas gdy niektórzy entuzjaści Xbox mogą oprzeć się takim ruchom, Moore argumentował, że zaspokojenie demografii konsumenckiej ma kluczowe znaczenie dla długoterminowego sukcesu.
Ta strategiczna zmiana odzwierciedla szerszą wizję Microsoft dotyczącej gier, równoważąc interesy handlowe z zadowoleniem gracza, jednocześnie zaspokajając potrzeby przyszłych pokoleń wchodzących do krajobrazu gier.