Assassin's Creed Valhalla O extenso tempo de reprodução provou ser divisivo, levando a Ubisoft a refinar a experiência de sua próxima parcela, Assassin's Creed: Shadows. Feedback sobre a duração do enredo principal e a abundância de tarefas opcionais foram abordadas.
O diretor de jogos Charles Benoit afirmou que a história principal das sombras levará aproximadamente 50 horas, enquanto a conclusão completa, incluindo exploração e missões secundárias, é estimada em 100 horas. Esta é uma redução significativa em comparação com a faixa de reprodução de 60 a 150 horas de Valhalla.
A Ubisoft simplificou conteúdo opcional para evitar jogadores esmagadores, visando uma proporção mais equilibrada de progressão narrativa e atividades opcionais. O objetivo é aliviar o tédio sem sacrificar a riqueza do mundo ou a profundidade narrativa. A intenção é atender a ambos os jogadores que desfrutam de uma jogabilidade extensa e para aqueles que priorizam a história principal.
O diretor Jonathan Dumont destacou a viagem de pesquisa da equipe ao Japão como uma grande influência no desenvolvimento de Shadows. A escala e os detalhes dos castelos japoneses, paisagens montanhosas e florestas densas excederam as expectativas, levando a um compromisso com o realismo e os detalhes aprimorados.
Uma mudança importante envolve geografia mundial. Os tempos de viagem entre os pontos de interesse serão mais longos, refletindo o mundo aberto mais expansivo e natural. No entanto, esse aumento do tempo de viagem será compensado por locais significativamente mais ricos e sutis. Ao contrário dos frequentes pontos de interesse da Odyssey, as sombras priorizam uma sensação mais realista de distância e escala, promovendo uma imersão mais profunda no ambiente japonês. Dumont enfatizou o nível de detalhe significativamente mais alto, prometendo uma atmosfera japonesa verdadeiramente autêntica.