打破:交流:阴影彻底改变了竞选结构

作者: Aria Feb 12,2025

打破:交流:阴影彻底改变了竞选结构

刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)的广泛游戏时间被证明是分裂的,促使乌比苏夫特(Ubisoft)为即将到来的分期付款《刺客信条:阴影》(Shadows:Shadows)提高了体验。 已经解决了有关主图的长度的反馈和可选任务的丰度。

游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)表示,阴影的主要故事情节大约需要50个小时,而完整的完成(包括探索和副任务)估计为100小时。 与瓦尔哈拉(Valhalla)的60-150小时游戏时间范围相比,这是显着降低的。

Ubisoft简化了可选内容,以避免压倒性的玩家,旨在使叙事进步和可选活动的比例更加平衡。 目的是减轻乏味的情况,而无需牺牲世界的丰富或叙事深度。 目的是迎合那些喜欢广泛的游戏玩法和优先考虑主要故事的玩家。

董事乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调了该团队对日本的研究之旅,这是对阴影发展的重大影响。 日本城堡,山区景观和茂密森林的规模和细节超出了期望,导致致力于增强现实主义和细节的承诺。

一个关键变化涉及世界地理。 兴趣点之间的旅行时间将更长,反映出更广阔和自然的开放世界。 但是,这种增加的旅行时间将被明显更丰富,更细微的位置所抵消。 与奥德赛频繁的兴趣点不同,阴影优先考虑更现实的距离和规模感,从而促进了日本环境中更深入的沉浸。 杜蒙(Dumont)强调了更高的细节水平,有望是一种真正真实的日本氛围。