ブレイキング:AC:Shadowsはキャンペーン構造に革命をもたらします
著者: Aria
Feb 12,2025
Assassin's Creed Valhallaの広範なプレイタイムは分裂的であることが証明され、Ubisoftが今後の記事であるAssassin's Creed:Shadowsのエクスペリエンスを改良するように促しました。 メインプロットの長さとオプションのタスクの豊富さに関するフィードバックが対処されています。
ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、シャドウズの主要なストーリーラインには約50時間かかると述べましたが、探索やサイドクエストを含む完全な完成は100時間と推定されます。 これは、Valhallaの60〜150時間のプレイタイム範囲と比較して大幅な削減です。
Ubisoftは、圧倒的なプレイヤーを避けるためにオプションのコンテンツを合理化し、物語の進行とオプションのアクティビティのよりバランスのとれた比率を目指しています。 目標は、世界の豊かさや物語の深さを犠牲にすることなく退屈を軽減することです。 意図は、大規模なゲームプレイを楽しんでいるプレーヤーとメインストーリーを優先するプレーヤーの両方に対応することです。
ディレクターのジョナサン・デュモンは、シャドウズの発展に大きな影響を与えるため、チームの日本への研究旅行を強調しました。 日本の城、山岳風景、密な森林の規模と詳細は期待を超え、リアリズムと詳細を強化することへのコミットメントにつながりました。
重要な変更の1つは、世界の地理です。 関心のあるポイント間の旅行時間は、より広大で自然なオープンワールドを反映して、より長くなります。 ただし、この移動時間の増加は、大幅に豊かで微妙な場所によって相殺されます。 Odysseyの頻繁な関心点とは異なり、Shadowsはより現実的な距離と規模の感覚を優先し、日本の環境に深い没入感を促進します。 Dumontは、非常に高いレベルの詳細を強調し、真に本物の日本の雰囲気を約束しました。