打破:交流:陰影徹底改變了競選結構

作者: Aria Feb 12,2025

打破:交流:陰影徹底改變了競選結構

刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的廣泛遊戲時間被證明是分裂的,促使烏比蘇夫特(Ubisoft)為即將到來的分期付款《刺客信條:陰影》(Shadows:Shadows)提高了體驗。 已經解決了有關主圖的長度的反饋和可選任務的豐度。

遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)表示,陰影的主要故事情節大約需要50個小時,而完整的完成(包括探索和副任務)估計為100小時。 與瓦爾哈拉(Valhalla)的60-150小時遊戲時間範圍相比,這是顯著降低的。

Ubisoft簡化了可選內容,以避免壓倒性的玩家,旨在使敘事進步和可選活動的比例更加平衡。 目的是減輕乏味的情況,而無需犧牲世界的豐富或敘事深度。 目的是迎合那些喜歡廣泛的遊戲玩法和優先考慮主要故事的玩家。

董事喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調了該團隊對日本的研究之旅,這是對陰影發展的重大影響。 日本城堡,山區景觀和茂密森林的規模和細節超出了期望,導致致力於增強現實主義和細節的承諾。

一個關鍵變化涉及世界地理。 興趣點之間的旅行時間將更長,反映出更廣闊和自然的開放世界。 但是,這種增加的旅行時間將被明顯更豐富,更細微的位置所抵消。 與奧德賽頻繁的興趣點不同,陰影優先考慮更現實的距離和規模感,從而促進了日本環境中更深入的沉浸。 杜蒙(Dumont)強調了更高的細節水平,有望是一種真正真實的日本氛圍。