Assassin's Creed Valhalla's Généré de jeu s'est avéré diviseur, incitant Ubisoft à affiner l'expérience de son prochain épisode, Assassin's Creed: Shadows. Les commentaires concernant la durée de l'intrigue principale et l'abondance de tâches facultatifs ont été traités.
Le directeur du jeu, Charles Benoit, a déclaré que le scénario principal de Shadows prendrait environ 50 heures, tandis que l'achèvement complet, y compris l'exploration et les quêtes secondaires, est estimé à 100 heures. Il s'agit d'une réduction significative par rapport à la plage de jeu de 60-150 heures de Valhalla.
Ubisoft a rationalisé le contenu optionnel pour éviter les joueurs écrasants, visant un rapport plus équilibré de progression narrative et d'activités facultatives. L'objectif est de soulager l'ennui sans sacrifier la richesse mondiale ou la profondeur narrative. L'intention est de répondre aux deux joueurs qui aiment un gameplay étendu et ceux qui donnent la priorité à l'histoire principale.
Le réalisateur Jonathan Dumont a souligné le voyage de recherche de l'équipe au Japon comme une influence majeure sur le développement des Shadows. L'échelle et les détails des châteaux japonais, des paysages montagneux et des forêts denses ont dépassé les attentes, conduisant à un engagement à améliorer le réalisme et les détails.
Un changement clé implique la géographie mondiale. Les temps de trajet entre les points d'intérêt seront plus longs, reflétant le monde ouvert le plus expansif et le plus naturel. Cependant, ce temps de trajet accru sera compensé par des emplacements beaucoup plus riches et plus nuancés. Contrairement aux points d'intérêt fréquents d'Odyssey, Shadows hiérarte un sens plus réaliste de la distance et de l'échelle, favorisant une immersion plus profonde dans le cadre japonais. Dumont a souligné le niveau de détail significativement plus élevé, promettant une atmosphère japonaise vraiment authentique.