Обширное игровое время Ассасина Валхаллы оказалось разделительным, что побудило Ubisoft уточнить опыт для его предстоящего выпуска, Assassin's Creed: Shadows. Отзывы относительно длины основного участка и изобилия дополнительных задач были рассмотрены.
Директор игры Чарльз Бенуа заявил, что основная сюжетная линия теней займет около 50 часов, в то время как полное завершение, включая разведку и побочные квесты, оценивается в 100 часов. Это значительное сокращение по сравнению с диапазоном игрового времени Valhalla 60-150 часов.
У Ubisoft есть оптимизированный контент, чтобы избежать подавляющих игроков, стремясь к более сбалансированному соотношению повествовательного прогресса и дополнительных действий. Цель состоит в том, чтобы облегчить скуку, не жертвуя богатством мира или глубиной повествования. Намерение состоит в том, чтобы удовлетворить обоих игроков, которые наслаждаются обширным игровым процессом, и теми, кто приоритет основной истории.
Директор Джонатан Дюмонт подчеркнул исследовательскую поездку команды в Японию как большое влияние на развитие теней. Масштаб и детали японских замков, горных пейзажей и густых лесов превзошли ожидания, что привело к приверженности улучшению реализма и деталей.
Одно из ключевых изменений включает в себя географию Всемирного происхождения. Время прохождения между интересами будет длиннее, отражая более широкий и естественный открытый мир. Тем не менее, это увеличенное время в пути будет компенсировано значительно более богатыми и более тонкими местами. В отличие от частых интересующих точек Odyssey, Shadows отдает приоритет более реалистичному чувству расстояния и масштаба, способствуя более глубокому погружению в японскую обстановку. Дюмон подчеркнул значительно более высокий уровень детализации, обещая по -настоящему подлинную японскую атмосферу.