브레이킹 : AC : 그림자는 캠페인 구조에 혁명을 일으킨다

작가: Aria Feb 12,2025

브레이킹 : AC : 그림자는 캠페인 구조에 혁명을 일으킨다

Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 플레이 타임은 분열적인 것으로 판명되어 Ubisoft가 다가오는 할부 인 Assassin's Creed : Shadows의 경험을 개선 할 것을 촉구했습니다. 메인 플롯의 길이와 선택적인 작업의 풍부함에 관한 피드백이 해결되었습니다.

[les] 게임 감독 Charles Benoit은 Shadows의 주요 스토리는 약 50 시간이 걸리며 탐사 및 측면 퀘스트를 포함한 전체 완료는 100 시간으로 추정된다고 밝혔다. 이것은 Valhalla의 60-150 시간 플레이 타임 범위에 비해 상당한 감소입니다.

[oft] Ubisoft는 압도적 인 플레이어를 피하기 위해 옵션 컨텐츠를 간소화하여 이야기 진행과 선택적 활동의보다 균형 잡힌 비율을 목표로합니다. 목표는 세상의 풍부함이나 이야기 깊이를 희생하지 않고 지루를 완화시키는 것입니다. 의도는 광범위한 게임 플레이를 즐기는 두 선수와 메인 스토리를 우선시하는 사람들에게 제공하는 것입니다.

[ath] Jonathan Dumont 이사는 Shadows의 개발에 큰 영향을 미치는 팀의 연구 여행을 강조했습니다. 일본 성, 산악 풍경 및 조밀 한 숲의 규모와 세부 사항은 기대를 뛰어 넘어 현실감과 세부 사항을 향상시키는 데 헌신했습니다.

[invol] 한 가지 주요 변화는 세계 지리와 관련이 있습니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 더 광대하고 자연적인 개방 세계를 반영하여 더 길어질 것입니다. 그러나이 증가 된 여행 시간은 상당히 풍부하고 미묘한 위치에 의해 상쇄 될 것입니다. 오디세이의 빈번한 관심 지점과 달리, 그림자는보다 현실적인 거리와 규모 감각을 우선시하여 일본 환경에 더 깊은 몰입을 촉진합니다. Dumont는 상당히 높은 수준의 디테일을 강조하여 진정으로 정통한 일본의 분위기를 약속했습니다.