Разработчики Join by joaoapps Бесконечность Никки из Botw и Witcher 3

Автор: Evelyn Jan 25,2025

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Долгожданный дебют Infinity Nikki в открытом мире на ПК и PlayStation уже почти здесь! Новый закулисный документальный фильм раскрывает обширный путь развития и впечатляющий талант, стоящий за этим приключением, ориентированным на моду. Давайте углубимся в создание Infinity Nikki.

Взгляд на Миралэнд

25-минутный документальный фильм демонстрирует годы самоотверженности и страсти, вложенные в создание Infinity Nikki, премьера которого состоится 4 декабря (EST/PST). Проект, начатый в декабре 2019 года, начинался как секретное предприятие с созданием отдельного офиса для сохранения конфиденциальности. Первоначальная команда более года занималась концептуализацией и развитием инфраструктуры.

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Игровой дизайнер Ша Динъюй подчеркивает беспрецедентную задачу интеграции устоявшейся механики переодевания Никки с окружающей средой открытого мира. Это потребовало создания структуры с нуля, процесса, охватывающего годы исследований и разработок.

Франшиза Nikki, зародившаяся в 2012 году с NikkiUp2U, достигает пятой части с Infinity Nikki — первой игры, которая появилась на ПК и консолях наряду с мобильными платформами. Команда решила провести значительную технологическую модернизацию и обновление продукта, а не просто создавать еще одну мобильную итерацию. Примером этого обязательства является создание продюсером глиняной модели Великого милвийского дерева, символизирующей страсть команды.

Документальный фильм предлагает потрясающие виды Мираланда, фокусируясь на Великом Миллевском Дереве и его обитателях, Фэйвишских Духах. По словам игрового дизайнера Сяо Ли, яркий мир оживляют неигровые персонажи с их собственными повседневными делами, что добавляет глубины и реализма.

Команда гигантов индустрии

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Исключительные визуальные эффекты Infinity Nikki — свидетельство талантливой команды. Помимо основной команды Никки, проект может похвастаться опытными международными талантами. Кентаро «Томикен» Томинага, ведущий суб-директор, привносит свой опыт из The Legend of Zelda: Breath of the Wild, а концепт-художник Анджей Дыбовский делится своими навыками, отточенными в The Witcher 3.

С момента официального начала разработки 28 декабря 2019 года до запуска 4 декабря 2024 года команда посвятила 1814 дней воплощению своего видения в жизнь. Приготовьтесь к незабываемому приключению в Миралэнде с Никки и Момо в декабре этого года!