Inkki在PC上備受期待的開放世界首次亮相,PlayStation幾乎在這裏!一部新的幕後紀錄片揭示了這一以時尚為中心的冒險背後的廣泛發展之旅和令人印象深刻的人才。 讓我們深入研究Infinity Nikki。
瞥見Miraland
25分鍾的紀錄片展示了在12月4日(EST/PST)啟動的Infinity Nikki的多年奉獻和激情。 該項目於2019年12月啟動,始於秘密努力,並建立了一個單獨的辦公室來維持機密性。 最初的團隊專注於一年多的概念化和基礎設施發展。
遊戲設計師Sha Dingyu強調了將既定的Nikki裝飾機製與開放世界環境相結合的前所未有的挑戰。 這需要從頭開始建立一個框架,這是一個跨越多年的研發過程。
Nikki特許經營權於2012年以Nikkiup2u為單位,該專營權與Infinity Nikki一起獲得了第五份,這是第一個與移動平台一起寬恕PC和控製台的。 該團隊選擇進行大量的技術和產品升級,而不是簡單地創建另一個移動迭代。製片人創建了大米裏什樹的粘土模型,象征著團隊的熱情。
這部紀錄片提供了奇特的奇跡,專注於大米爾維什樹及其居民,即野牛精靈。 正如遊戲設計師Xiao Li。
>一個行業巨人隊
Inkki的傑出視覺效果證明了其才華橫溢的團隊。 除了核心Nikki團隊之外,該項目還擁有經驗豐富的國際人才。 首席副總監Kentaro“ Tomiken” Tominaga從《塞爾達傳說:狂野的呼吸》中帶來了他的專業知識,而概念藝術家Andrzej Dybowski則在
上磨練了他的技能。
從2019年12月28日的正式開發開始到2024年12月4日發布,該團隊專門為1814天致力於使他們的願景栩栩如生。 今年12月與Nikki和Momo一起在Miraland進行難忘的冒險!