Les débuts très attendus du monde ouvert d'Infinity Nikki sur PC et PlayStation sont presque là! Un nouveau documentaire en coulisses révèle le vaste parcours de développement et le talent impressionnant derrière cette aventure axée sur la mode. Plongeons-nous dans la fabrication de l'infini nikki.
un aperçu du mialand
Le documentaire de 25 minutes met en valeur les années de dévouement et de passion versées dans la création d'infini Nikki, lancé le 4 décembre (EST / PST). Le projet, initié en décembre 2019, a commencé comme une entreprise secrète, avec un bureau distinct créé pour maintenir la confidentialité. L'équipe initiale s'est concentrée sur la conceptualisation et le développement des infrastructures depuis plus d'un an.
Le concepteur de jeux Sha Dingyu met en évidence le défi sans précédent d'intégrer la mécanique habillée Nikki établie avec un environnement en monde ouvert. Cela a nécessité la construction d'un cadre à partir de zéro, un processus couvrant des années de recherche et de développement.
La franchise Nikki, originaire de Nikkiup2u en 2012, atteint son cinquième épisode avec Infinity Nikki - le premier à honorer PC et consoles aux côtés des plates-formes mobiles. L'équipe a choisi de poursuivre une mise à niveau technologique et de produit importante, plutôt que de simplement créer une autre itération mobile. Cet engagement est illustré par la création par le producteur d'un modèle d'argile du Grand Millewish Tree, symbolisant la passion de l'équipe.
Le documentaire offre de superbes aperçus de Miraland, en se concentrant sur le Grand Millewish Tree et ses habitants, les sprites Faewish. Le monde dynamique est animé par les PNJ avec leurs propres routines quotidiennes, ajoutant de la profondeur et du réalisme, comme l'a noté le concepteur de jeux Xiao Li.
Une équipe de titans de l'industrie
Les visuels exceptionnels d'Infinity Nikki témoignent de son équipe talentueuse. Au-delà de l'équipe Core Nikki, le projet possède des talents internationaux expérimentés. Kentaro "Tomiken" Tominaga, sous-directeur principal, apporte son expertise de The Legend of Zelda: Breath of the Wild , tandis que l'artiste concept Andrzej Dybowski contribue ses compétences perfectionnées sur The Witcher 3 .
De son début officiel de développement le 28 décembre 2019 à son lancement du 4 décembre 2024, l'équipe a consacré 1814 jours à donner vie à sa vision. Préparez-vous à une aventure inoubliable au Miraland avec Nikki et Momo en décembre!