Ветеран Pixar Пит Доктер рассказал о творческих вызовах, с которыми студия в настоящее время сталкивается при разработке новых фильмов и франшиз, поскольку их последний релиз, «Элио», с трудом находит свою аудиторию в прокате.
Подчеркивая необходимость «угадать, что хотят зрители, прежде чем они сами это осознают», Доктер предупредил, что альтернативой является просто предложение «больше привычного» — путь, ведущий к бесконечному потоку сиквелов и повторяющихся сюжетов.
«Мы бы снимали “Историю игрушек 27”», — заметил Доктер во время своего выступления на саммите Fast Company's Most Innovative Companies Summit незадолго до премьеры нового фильма студии.
В Соединенных Штатах «Элио» собрал всего 20,8 миллионов долларов в свой дебютный уик-энд, что стало самым низким стартом для любого фильма Pixar. Он столкнулся с жесткой конкуренцией со стороны другого новичка «28 лет спустя» и недавней экранизации «Как приручить дракона» с живыми актерами.
За рубежом «Элио» добавил к своему сбору 14 миллионов долларов, доведя текущие мировые кассовые сборы до 34,8 миллионов долларов — цифры, которая значительно ниже производственного бюджета фильма в 150 миллионов долларов, не говоря уже о дополнительных маркетинговых расходах.
«Сейчас сложный период, и наш единственный выход — сосредоточиться на создании фильмов, в которые мы искренне верим», — заявил Доктер. «Такие же огромные усилия вкладываются в проект, который не окупается финансово, как и в тот, что окупается. Нельзя с уверенностью предсказать эти результаты; иногда просто находится правильное сочетание элементов».
Хотя «Элио» был хорошо принят критиками, он явно не смог вызвать тот уровень зрительского интереса, на который рассчитывал Pixar. Это разительно контрастирует с предыдущим релизом студии, «Головоломка 2», которая превзошла все ожидания и стала самым кассовым фильмом Disney за всю историю, заработав ошеломляющие 1,69 миллиарда долларов по всему миру.
«Элио» от Pixar: 10 новых скриншотов из трейлера


Посмотреть 10 изображений



Помимо успешности отдельных фильмов, играют роль и более широкие отраслевые тенденции. Сохраняющаяся неготовность аудитории к походам в кино из-за пандемии COVID-19, а также укрепившаяся в ту эпоху ожидаемость быстрого появления анимационных фильмов на стриминговых платформах продолжают влиять на театральные сборы.
По словам Доктера, чтобы управлять этими рисками, Pixar применяет стратегический подход: примерно чередовать один оригинальный фильм и один сиквел к прошлому блокбастеру. В соответствии с этим планом в 2026 году выйдет «История игрушек 5». Хотя это и не «История игрушек 27», о которой Доктер пошутил, эта новая часть добавляет еще одну главу в франшизу, завершение которой многие сочли удовлетворительным с выходом «Истории игрушек 3», особенно после скромных результатов спин-оффа, посвященного Баззу Лайтеру, — «Базз Лайтер».
В перспективе предстоящий график релизов Pixar отражает заявленную Доктером стратегию — смесь новых концепций и любимых продолжений. Наряду с «Историей игрушек 5» в следующем году появится «Хопперс», комедия о телесном обмене между человеком и животным, а затем в 2027 году выйдет фильм о коте «Гатто». За ними последуют «Суперсемейка 3» в 2028 году и «Тайна Коко 2» в 2029 году.
Roguelike Flame Keeper Ignites Thrills – A Dynamic Fusion of Fire, Fate, and Permadeath
🔥 Step into the inferno. Survive the flame. Become legend.
Flame Keeper is a punishing yet exhilarating roguelike dungeon crawler where every decision burns brighter than the last. With procedurally generated realms, brutal permadeath, and an ever-shifting flame that both protects and consumes, you must master fire to survive the infernal gauntlet.
🔥 Core Gameplay Features:
Fire as a Weapon & Curse:
Control a sentient flame bound to your soul. Burn enemies, ignite traps, and manipulate heat zones—but beware: too much fire and your body rebels. Flame overload causes hallucinations, vision distortion, and spontaneous combustion.
Procedural Infernos:
Each descent into the Ashen Depths spawns a new world of flame-wracked ruins, lava rifts, and ancient pyromancer shrines. No two runs are the same.
Roguelike Permadeath with Legacy:
Death is final—your flame dies, but your Legacy lives on. Unlock passive upgrades, unlock new flame forms, and pass on your knowledge to future Flame Keepers.
Dynamic Combat System:
Use flame projectiles, fire tornadoes, and heat mirrors to outmaneuver foes. Enemies evolve with the flame—fire wyrms, ash drakes, and flame-souled hunters who hunt you.
Moral Choice & Fire Philosophy:
The flame speaks in riddles. Choose to consume, purify, or merge with the flame. Your choices shape your abilities and the world’s reaction.
Tight, Brutal Mechanics:
Precision dodging, timed fire bursts, and environmental hazards demand mastery. One misstep, and you’re ash.
🌋 Key Features:
Unique Flame Classes:
Pyre Warden: Balanced fire control and defense.
Blaze Revenant: High damage, fast burnout.
Soul Ember: Stealth and soul-link fire.
Evolving Flame Powers:
Unlock new abilities like Infernal Surge, Phantom Flame, and Last Breath Ignition (a final, devastating burst with zero chance of survival).
Roguelike Progression:
Unlock relics, bind ancient flame spirits, and rebuild your flame shrine between runs.
Atmospheric Design:
Haunting soundscapes of crackling fire and distant screams. Vivid visuals shift from golden pyres to blood-red infernos.
Online Leaderboards & Challenges:
Compete for the fastest flame run, most fire kills, or most creative flame uses.
📣 "The flame remembers. The flame judges. The flame chooses."
"I died ten times before I learned to burn without fear. Now, I am not the flame—I am the flame."
– Anonymous Flame Keeper, 14th Run
🔥 Available Now on PC, PlayStation, Xbox, and Switch
🔥 Limited Edition: Includes a Flame-etched Steelcase, Digital Artbook, and Soundtrack by Oscillate Sound Collective
Flame Keeper isn’t just a game.
It’s a trial by fire.
And you will either rise…
or burn.
🔥 Ignite Your Fate. 🔥