Pixel Tribe's Goddess Order: глубокое погружение в пиксель-арт и игровой процесс
В этом интервью с Ильсуном (арт-директором) и Терроном Дж. (директором по контенту) из Pixel Tribe рассказывается о творческом процессе создания их предстоящей игры Kakao Games — Goddess Order, мобильной ролевой игры в жанре экшн.
Создание пиксельного совершенства
Дроид-геймеры: Что вдохновляет на создание пиксельных спрайтов?
Ильсун: Высококачественная пиксельная графика Goddess Order призвана создать ощущение консольного ощущения. Вдохновение черпается из огромного количества игр и историй, в которых основное внимание уделяется тонкой передаче формы и движения посредством расположения пикселей. Сотрудничество является ключевым моментом; Первые персонажи, Лисбет, Вайолет и Ян, возникли в результате сольной работы и развивались в ходе командных обсуждений, формируя общий художественный стиль игры. Этот процесс предполагает тесное сотрудничество с писателями и дизайнерами, воплощающее повествовательные идеи в потрясающие пиксельные изображения.
Строим фантастический мир
Дроид-геймеры: Как вы создаете мир фэнтезийной ролевой игры?
Террон Дж.: Построение мира начинается с персонажей. Лисбет, Вайолет и Ян заложили основу игры. Их истории, разработанные в результате совместного повествования, сформировали повествование и игровую механику игры. Акцент на ручном управлении обусловлен присущей персонажам силой и захватывающим опытом их разворачивающейся биографии.
Разработка боя и анимации
Дроид-геймеры: Как разрабатываются боевые стили и анимация?
Террон Дж.: Боевая система Ордена Богини вращается вокруг пошаговых сражений трех персонажей с использованием навыков связи. Дизайн предполагает определение уникальных ролей для каждого персонажа (наносящий урон, поддержку и т. д.) и обеспечение стратегических боевых порядков. Тщательная балансировка имеет решающее значение для поддержания увлекательного игрового процесса.
Ильсун: Визуальное представление улучшается за счет учета выбора оружия, внешнего вида персонажа и движений, отражающих индивидуальность и концепцию. Несмотря на 2D-пиксельную графику, персонажи используют трехмерные движения, что придает бою глубину. Команда использует физические реквизиты для изучения реалистичных движений и точности анимации.
Террон Дж.: Техническая оптимизация жизненно важна для обеспечения плавного игрового процесса на мобильных устройствах, даже на оборудовании с более низкими характеристиками, без ущерба для захватывающего впечатления от роликов.
Будущее Порядка Богини
Дроид-геймеры: Что будет дальше с Орденом Богини?
Илсун: После запуска основное внимание уделяется расширению повествования за счет постоянных обновлений глав и историй происхождения. Будут добавлены дополнительные активности, такие как квесты и поиски сокровищ. Команда также планирует представить расширенный контент, который бросит вызов игрокам с помощью усовершенствованного управления и улучшенных действий.