像素部落的女神令:深入探讨像素艺术和游戏玩法
对 Pixel Tribe 的 Ilsun(艺术总监)和 Terron J.(内容总监)的采访揭示了他们即将推出的 Kakao Games 游戏《女神令》(一款移动动作角色扮演游戏)背后的创作过程。
打造完美像素Droid 玩家:是什么激发了像素精灵?
Ilsun: Goddess Order 的高品质像素艺术旨在打造类似主机的感觉。 灵感来自大量的游戏和故事,专注于通过像素排列巧妙地传达形式和运动。 合作是关键;最初的角色 Lisbeth、Violet 和 Jan 是从个人作品中脱颖而出,并通过团队讨论不断演变,塑造了游戏的整体艺术风格。 这个过程需要与作家和设计师密切合作,将叙事想法转化为视觉上令人惊叹的像素艺术。
Droid 玩家:如何构建奇幻 RPG 世界?
Terron J.:世界的构建始于角色。 Lisbeth、Violet 和 Jan 奠定了游戏的基础。 他们的故事是通过协作讲故事而发展起来的,塑造了游戏的叙事和游戏机制。对手动控制的强调源于角色的内在力量和他们展开的传记的身临其境的体验。
Droid 玩家:战斗风格和动画是如何设计的?
Terron J.: Goddess Order 的战斗系统围绕使用链接技能的三角色回合制战斗。 设计包括为每个角色定义独特的角色(伤害制造者、支持者等)并确保战略性的战斗编队。 仔细的平衡对于保持游戏的吸引力至关重要。
Ilsun:通过考虑武器选择、角色外观和动作来增强视觉表现,以反映个性和概念。 尽管采用 2D 像素艺术,角色仍利用三维运动,增加了战斗的深度。 团队使用物理道具来研究逼真的动作,以确保动画的准确性。
Terron J.:技术优化对于确保移动设备上流畅的游戏体验至关重要,即使是在较低规格的硬件上,同时又不牺牲过场动画的沉浸式体验。
女神令的未来
Droid 玩家:女神令的下一步是什么?
Ilsun:发布后,重点是通过不断更新章节和起源故事来扩展叙事。 将添加额外的活动,例如任务和寻宝。 该团队还计划推出先进的内容,通过精细的控制和增强的动作来挑战玩家。