Pixel Tribe の Goddess Order: ピクセル アートとゲームプレイの詳細
Pixel Tribe の Ilsun (アート ディレクター) と Terron J. (コンテンツ ディレクター) へのインタビューでは、Kakao Games の今後のタイトルであるモバイル アクション RPG、Goddess Order の背後にある創作プロセスが明らかになります。
完璧なピクセルを作成する
ドロイドゲーマー: ピクセル スプライトのインスピレーションは何ですか?
Ilsun: Goddess Order の 高品質ピクセルアートは、コンソールのような感覚を目指しています。 インスピレーションは膨大なゲームやストーリーから得られ、ピクセルの配置を通じて形や動きを微妙に伝えることに重点を置いています。 コラボレーションが鍵となります。初期キャラクターのリスベット、ヴァイオレット、ジャンはソロ作業から生まれ、チームのディスカッションを通じて進化し、ゲーム全体のアート スタイルを形成しました。 このプロセスには、作家やデザイナーとの緊密なコラボレーションが含まれ、物語のアイデアを視覚的に素晴らしいピクセル アートに変換します。
ファンタジーの世界を構築する
ドロイドゲーマー: ファンタジー RPG の世界はどのように構築しますか?
Terron J.: 世界構築はキャラクターから始まります。リスベット、ヴァイオレット、ジャンはゲームの基礎を確立しました。 共同のストーリーテリングを通じて展開された彼らのストーリーは、ゲームの物語とゲームプレイの仕組みを形成しました。手動操作を重視するのは、キャラクター本来の強さと、展開される伝記の没入型体験から来ています。
戦闘とアニメーションのデザイン
ドロイドゲーマー: 戦闘スタイルとアニメーションはどのように設計されていますか?
Terron J.: Goddess Order の 戦闘システムは、リンク スキルを使用した 3 人のキャラクターのターンベースの戦闘を中心に展開します。 デザインには、各キャラクターに固有の役割 (ダメージ ディーラー、サポートなど) を定義し、戦略的な戦闘フォーメーションを確保することが含まれます。 魅力的なゲームプレイを維持するには、慎重なバランス調整が重要です。
イルスン: 武器の選択、キャラクターの外観、動きを考慮して個性とコンセプトを反映することで、ビジュアル表現が強化されます。 2Dのピクセルアートでありながら、キャラクターは3次元の動きを駆使し、戦闘に深みを与えています。 チームは物理的な小道具を使用して、アニメーションの精度を高めるために現実的な動きを研究しています。
Terron J.: カットシーンの没入感を損なうことなく、低スペックのハードウェアであってもモバイル デバイスでスムーズなゲームプレイを保証するには、技術的な最適化が不可欠です。
女神教団
の未来ドロイドゲーマー: Goddess Order の次は何ですか?
Ilsun: 発売後は、章と起源のストーリーを継続的に更新することで物語を拡大することに重点が置かれています。 クエストや宝探しなどのアクティビティも追加されます。 チームはまた、洗練されたコントロールと強化されたアクションでプレイヤーに挑戦する高度なコンテンツを導入する予定です。