Panayam: Tinalakay ng Mga Nag-develop ng Goddess Order Kung Paano Bumuo ng Fantasy RPG World

May-akda: Chloe Jan 04,2025

Ang Goddess Order ng Pixel Tribe: Isang Deep Dive sa Pixel Art at Gameplay

Ang panayam na ito kina Ilsun (Art Director) at Terron J. (Contents Director) mula sa Pixel Tribe ay nagbubunyag ng malikhaing proseso sa likod ng kanilang paparating na titulo sa Kakao Games, Goddess Order, isang mobile action RPG.

Paggawa ng Pixel Perfection

Mga Droid Gamer: Ano ang nagbibigay inspirasyon sa mga pixel sprite?

Ilsun: Goddess Order's mataas na kalidad na pixel art ay naglalayong magkaroon ng parang console. Ang inspirasyon ay nagmumula sa isang malawak na pool ng mga laro at kuwento, na nakatuon sa banayad na paghahatid ng anyo at paggalaw sa pamamagitan ng pixel arrangement. Ang pakikipagtulungan ay susi; ang mga unang karakter, sina Lisbeth, Violet, at Jan, ay lumabas mula sa solong trabaho at umunlad sa pamamagitan ng mga talakayan ng koponan, na humuhubog sa pangkalahatang istilo ng sining ng laro. Ang proseso ay nagsasangkot ng malapit na pakikipagtulungan sa mga manunulat at taga-disenyo, na nagsasalin ng mga ideya sa pagsasalaysay sa visually nakamamanghang pixel art.

Pagbuo ng Mundo ng Pantasya

Mga Droid Gamer: Paano mo bubuo ang mundo ng pantasyang RPG?

Terron J.: Ang pagbuo ng mundo ay nagsisimula sa mga karakter. Itinatag nina Lisbeth, Violet, at Jan ang pundasyon ng laro. Ang kanilang mga kuwento, na binuo sa pamamagitan ng collaborative storytelling, ay humubog sa pagsasalaysay at gameplay mechanics ng laro. Ang pagbibigay-diin sa mga manu-manong kontrol ay nagmumula sa likas na lakas ng mga karakter at ang nakaka-engganyong karanasan ng kanilang nalalahad na mga talambuhay.

Pagdidisenyo ng Labanan at Mga Animasyon

Mga Droid Gamer: Paano idinisenyo ang mga istilo ng labanan at animation?

Terron J.: Ang sistema ng labanan ng Goddess Order ay umiikot sa tatlong-character na turn-based na labanan gamit ang mga kasanayan sa link. Kasama sa disenyo ang pagtukoy ng mga natatanging tungkulin para sa bawat karakter (dealer ng pinsala, suporta, atbp.) at pagtiyak ng mga madiskarteng pormasyon ng labanan. Ang maingat na pagbabalanse ay mahalaga para mapanatili ang nakakaengganyo na gameplay.

Ilsun: Pinahusay ang visual na representasyon sa pamamagitan ng pagsasaalang-alang sa pagpili ng armas, hitsura ng karakter, at paggalaw upang ipakita ang personalidad at konsepto. Sa kabila ng 2D pixel art, ang mga character ay gumagamit ng mga three-dimensional na paggalaw, na nagdaragdag ng lalim sa labanan. Gumagamit ang team ng mga pisikal na props para pag-aralan ang mga makatotohanang galaw para sa katumpakan ng animation.

Terron J.: Mahalaga ang teknikal na pag-optimize para matiyak ang maayos na gameplay sa mga mobile device, kahit na sa mas mababang spec na hardware, nang hindi isinasakripisyo ang nakaka-engganyong karanasan ng mga cutscene.

Ang Kinabukasan ng Utos ng Diyosa

Mga Droid Gamer: Ano ang susunod para sa Utos ng Diyosa?

Ilsun: Pagkatapos ng paglulunsad, nakatuon ang pansin sa pagpapalawak ng salaysay na may patuloy na pag-update sa mga kuwento ng kabanata at pinagmulan. Ang mga karagdagang aktibidad, tulad ng mga quest at treasure hunts, ay idaragdag. Plano din ng team na magpakilala ng advanced na content na humahamon sa mga manlalaro na may mga pinong kontrol at pinahusay na aksyon.