Interview: Goddess Order-ontwikkelaars bespreken hoe je een fantasy-RPG-wereld kunt bouwen

Auteur: Chloe Jan 04,2025

Goddess Order van Pixel Tribe: een diepe duik in pixelkunst en gameplay

Dit interview met Ilsun (Art Director) en Terron J. (Contents Director) van Pixel Tribe onthult het creatieve proces achter hun aankomende Kakao Games-titel, Goddess Order, een mobiele actie-RPG.

Pixel-perfectie creëren

Droid-gamers: Wat inspireert de pixelsprites?

Ilsun: Goddess Order's hoogwaardige pixelkunst streeft naar een console-achtig gevoel. Inspiratie komt uit een enorme verzameling games en verhalen, waarbij de nadruk ligt op het subtiel overbrengen van vorm en beweging door middel van pixelopstelling. Samenwerking is de sleutel; De eerste personages, Lisbeth, Violet en Jan, kwamen voort uit solowerk en evolueerden door teamdiscussies, waardoor de algemene kunststijl van het spel vorm kreeg. Het proces omvat nauwe samenwerking met schrijvers en ontwerpers, waarbij verhalende ideeën worden vertaald naar visueel verbluffende pixelkunst.

Een fantasiewereld bouwen

Droid Gamers: Hoe bouw je de fantasy-RPG-wereld?

Terron J.: Het opbouwen van een wereld begint met de personages. Lisbeth, Violet en Jan legden de basis voor het spel. Hun verhalen, ontwikkeld door middel van gezamenlijke verhalen, vormden het verhaal en de gameplay-mechanismen van de game. De nadruk op handmatige bediening komt voort uit de inherente kracht van de personages en de meeslepende ervaring van hun zich ontvouwende biografieën.

Gevechten en animaties ontwerpen

Droid Gamers: Hoe worden gevechtsstijlen en animaties ontworpen?

Terron J.: Het gevechtssysteem van Goddess Order draait om turn-based gevechten van drie karakters met behulp van linkvaardigheden. Ontwerp omvat het definiëren van unieke rollen voor elk personage (schadedealer, ondersteuning, enz.) en het zorgen voor strategische gevechtsformaties. Zorgvuldig balanceren is cruciaal om boeiende gameplay te behouden.

Ilsun: De visuele representatie wordt verbeterd door rekening te houden met de wapenkeuze, het uiterlijk van het personage en de beweging om de persoonlijkheid en het concept te weerspiegelen. Ondanks de 2D-pixelkunst gebruiken personages driedimensionale bewegingen, wat diepte aan de gevechten toevoegt. Het team gebruikt fysieke rekwisieten om realistische bewegingen te bestuderen voor nauwkeurigheid van animaties.

Terron J.: Technische optimalisatie is essentieel voor een soepele gameplay op mobiele apparaten, zelfs op hardware met lagere specificaties, zonder dat dit ten koste gaat van de meeslepende ervaring van tussenfilmpjes.

De toekomst van Godinnenorde

Droid Gamers: Wat is de toekomst voor Goddess Order?

Ilsun: Na de lancering ligt de nadruk op het uitbreiden van het verhaal met voortdurende updates van hoofdstuk- en oorsprongsverhalen. Er zullen extra activiteiten worden toegevoegd, zoals speurtochten en speurtochten. Het team is ook van plan geavanceerde inhoud te introduceren die spelers uitdaagt met verfijnde besturing en verbeterde actie.