像素部落的女神令:深入探討像素藝術和遊戲玩法
對 Pixel Tribe 的 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監)的采訪揭示了他們即將推出的 Kakao Games 遊戲《女神令》(一款移動動作角色扮演遊戲)背後的創作過程。
打造完美像素Droid 玩家:是什麼激發了像素精靈?
Ilsun: Goddess Order 的高品質像素藝術旨在打造類似主機的感覺。 靈感來自大量的遊戲和故事,專注於通過像素排列巧妙地傳達形式和運動。 合作是關鍵;最初的角色 Lisbeth、Violet 和 Jan 是從個人作品中脫穎而出,並通過團隊討論不斷演變,塑造了遊戲的整體藝術風格。 這個過程需要與作家和設計師密切合作,將敘事想法轉化為視覺上令人驚歎的像素藝術。
Droid 玩家:如何構建奇幻 RPG 世界?
Terron J.:世界的構建始於角色。 Lisbeth、Violet 和 Jan 奠定了遊戲的基礎。 他們的故事是通過協作講故事而發展起來的,塑造了遊戲的敘事和遊戲機製。對手動控製的強調源於角色的內在力量和他們展開的傳記的身臨其境的體驗。
Droid 玩家:戰鬥風格和動畫是如何設計的?
Terron J.: Goddess Order 的戰鬥係統圍繞使用鏈接技能的三角色回合製戰鬥。 設計包括為每個角色定義獨特的角色(傷害製造者、支持者等)並確保戰略性的戰鬥編隊。 仔細的平衡對於保持遊戲的吸引力至關重要。
Ilsun:通過考慮武器選擇、角色外觀和動作來增強視覺表現,以反映個性和概念。 盡管采用 2D 像素藝術,角色仍利用三維運動,增加了戰鬥的深度。 團隊使用物理道具來研究逼真的動作,以確保動畫的準確性。
Terron J.:技術優化對於確保移動設備上流暢的遊戲體驗至關重要,即使是在較低規格的硬件上,同時又不犧牲過場動畫的沉浸式體驗。
女神令的未來
Droid 玩家:女神令的下一步是什麼?
Ilsun:發布後,重點是通過不斷更新章節和起源故事來擴展敘事。 將添加額外的活動,例如任務和尋寶。 該團隊還計劃推出先進的內容,通過精細的控製和增強的動作來挑戰玩家。