Sony выпускает DMCA к Bloodborne 60fps Patch Creator: Timing Optioned

Автор: Anthony Apr 09,2025

Создатель высокопоставленного кровавого патча 60 кадров в секунду, Лэнс Макдональд, объявил, что получил уведомление DMCA с тейкдауном от Sony Interactive Entertainment. В твите Макдональд заявил, что уведомление заставило его удалить ссылки на патч, которым он поделился в Интернете, с которым он выполнил. Эта разработка следует за предыдущим выпуском McDonald's видео на YouTube в 2021 году, в котором подробно описывается патч Bloodborne 60 кадров в секунду. Он также рассказал о забавной встрече с бывшим руководителем PlayStation Шухей Йошида, где он раскрыл свое создание мода 60 кадров в секунду для Bloodborne, вызывая сердечный смех от Йошиды.

Bloodborne, разработанный FromSoftware, остается значительной загадкой в ​​игровом мире. Запущенная на PS4 для широко распространенного критического и коммерческого успеха, в игре не было никаких дополнительных обновлений от Sony. Поклонники с нетерпением ждут официального патча следующего поколения, чтобы поднять производительность игры до 60 кадров в секунду от ее нынешних 30 кадров в секунду, наряду с требованиями ремастера и продолжения. В отсутствие официальных обновлений энтузиасты, такие как Макдональд, вмешались, чтобы преодолеть разрыв. В последнее время достижения в области эмуляции PS4, особенно благодаря усилиям Shadps4, продемонстрированных Digital Foundry, позволили полным прохождению Bloodborne на 60 кадров в секунду на ПК. Этот прогресс мог вызвать агрессивную позицию Sony, заставив IGN искать комментарий от Sony.

В интервью с каким -то смешным игр в начале этого месяца Йошида поделился своей личной теорией о том, почему Bloodborne не видел дальнейшего развития. Он предположил, что от президента Software, Hidetaka Miyazaki, глубоко привязан к игре, но из -за его напряженного графика самостоятельно не может контролировать новые проекты и не желает позволить другим справиться с этим. Йошида считает, что команда PlayStation уважает желания Миядзаки, что может объяснить отсутствие прогресса в Bloodborne. Йошида подчеркнула, что это была просто его теория, а не официальное заявление.

Несмотря на почти десять лет с момента его освобождения, Bloodborne остается нетронутым. Тем не менее, есть проблеск надежды. В интервью Миядзаки намекал на потенциальные преимущества переноса Bloodborne на более современное оборудование, хотя он часто перенаправляет вопросы к тому факту, что из -за программного обеспечения не владеет интеллектуальной собственностью.