랜스 맥도날드 (Lance McDonald)는 유명한 혈통 60fps 패치의 제작자 인 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (Interactive Entertainment)로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았다고 발표했다. 맥도날드 (McDonald)는 트윗에서 그 통지는 그가 온라인으로 공유 한 패치에 대한 링크를 제거하도록 강요했다고 밝혔다. 이 개발은 Bloodborne 60fps 패치를 자세히 설명하는 2021 년 McDonald의 YouTube 비디오 릴리스를 따릅니다. 그는 또한 전 PlayStation 경영진 인 Shuhei Yoshida와의 재미있는 만남을 이야기했으며, 그는 Bloodborne을위한 60fps 모드의 창조를 공개하여 Yoshida의 풍성한 웃음을 이끌어 냈습니다.
FromSoftware가 개발 한 Bloodborne은 게임 세계에서 중요한 수수께끼로 남아 있습니다. PS4에서 광범위한 비판적 및 상업적 성공을 위해 시작된이 게임은 소니의 더 이상 업데이트를 보지 못했습니다. 팬들은 리마스터와 속편에 대한 요구와 함께 현재 30fps에서 게임의 성능을 60fps로 높이기 위해 공식 차세대 패치를 간절히 기다리고 있습니다. 공식 업데이트가 없으면 맥도날드와 같은 애호가들은 격차를 해소하기 위해 들어갔다. 최근 PS4 에뮬레이션의 발전, 특히 Digital Foundry가 보여준 Shadps4의 노력을 통해 PC의 60fps에서 Bloodborne의 전체 플레이 스루를 가능하게했습니다. 이 진보는 소니의 공격적인 입장을 불러 일으켜 IGN이 소니의 논평을 구하도록 이끌었습니다.
이달 초 친절한 재미있는 게임과의 인터뷰에서 Yoshida는 Bloodborne이 왜 더 많은 발전을 보지 못한 지에 대한 개인 이론을 공유했습니다. 그는 소프트웨어의 회장 인 미야자키 히트 타카 (Hidetaka Miyazaki)에서 게임에 깊이 애착을 부여 받았지만 바쁜 일정으로 인해 새로운 프로젝트를 감독 할 수 없으며 다른 사람들이 그것을 처리 할 수 없다고 제안했다. 요시다 (Yoshida)는 플레이 스테이션 팀이 미야자키의 소원을 존중한다고 믿으며, 이는 블러드 러에 대한 진보의 부족을 설명 할 수있다. 요시다 (Yoshida)는 이것이 그의 이론 일 뿐이며 공식적인 진술이 아니라는 것을 강조했다.
석방 된 이후 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 Bloodborne은 그대로 남아 있습니다. 그러나 희망의 희미함이 있습니다. 인터뷰에서 Miyazaki는 Bloodborne을보다 현대적인 하드웨어로 포팅 할 수있는 잠재적 이점을 암시했지만, 종종 Fromsoftware는 지적 재산을 소유하지 않는다는 사실에 대한 질문을 종종 리디렉션합니다.