有名なBloodborne 60fpsパッチの作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取ったことを発表しました。ツイートの中で、マクドナルドは、通知が彼がオンラインで共有したパッチへのリンクを削除することを彼に強いたと述べた。この開発は、2021年のマクドナルドの以前のYouTubeビデオのリリースに続き、Bloodborne 60fpsパッチを詳述しています。彼はまた、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaとの面白い出会いを語りました。そこでは、吉田から心のこもった笑いを引き出すために60fps modの作成を開示しました。
FromSoftwareによって開発されたBloodborneは、ゲームの世界で重要な謎のままです。 PS4で、広範囲にわたる批判的で商業的な成功を収めたこのゲームでは、ソニーからの更新はありませんでした。ファンは公式の次世代パッチを待ち望んでおり、ゲームのパフォーマンスを現在の30fpsから60fpsに引き上げ、リマスターと続編と並んでいます。公式の更新がない場合、マクドナルドのような愛好家はギャップを埋めるために介入しました。最近、特にDigital Foundryが紹介するShadps4の努力を通じてPS4エミュレーションの進歩により、PCで60fpsで血液媒介の完全なプレイスルーが可能になりました。この進歩は、ソニーの積極的なスタンスを促し、IGNをリードしてソニーからコメントを求めていたかもしれません。
今月初めのちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは、なぜブラッドボーンがさらなる発展を見なかったのかについての彼の個人的な理論を共有しました。彼は、ソフトウェアの社長である宮崎Hidetakaがゲームに深く執着しているが、彼の忙しいスケジュールのために、新しいプロジェクトを自分で監督することができず、他の人にそれを処理させたくないと示唆した。吉田は、プレイステーションチームが宮崎の願いを尊重していると考えており、それはブラッドボーンの進歩の欠如を説明できると考えています。吉田は、これは単なる彼の理論であり、公式の声明ではないことを強調した。
リリースから10年近く過ぎたにもかかわらず、Bloodborneは手つかずのままです。しかし、希望のかすかなことがあります。インタビューでは、宮崎は、Bloodborneをより近代的なハードウェアに移植することの潜在的な利点を示唆していますが、FromSoftwareが知的財産を所有していないという事実に質問をリダイレクトします。