Người tạo ra bản vá Bloodborne 60FPS cao cấp, Lance McDonald, đã thông báo rằng ông đã nhận được thông báo triệt phá DMCA từ Sony Interactive Entertainment. Trong một tweet, McDonald tuyên bố rằng thông báo buộc anh ta phải xóa các liên kết đến bản vá mà anh ta đã chia sẻ trên mạng, điều mà anh ta đã tuân thủ. Sự phát triển này theo sau phát hành video YouTube trước đây của McDonald vào năm 2021 kể chi tiết về bản vá 60fps Bloodborne. Anh ta cũng kể lại một cuộc gặp gỡ thú vị với cựu giám đốc điều hành của Playstation Shuhei Yoshida, nơi anh ta tiết lộ việc tạo ra bản mod 60FPS cho Bloodborne, gợi ra một tiếng cười nồng nhiệt từ Yoshida.
Bloodborne, được phát triển bởi Fromsoftware, vẫn là một bí ẩn đáng kể trong thế giới chơi game. Ra mắt trên PS4 để thành công và thương mại phổ biến rộng rãi, trò chơi đã không thấy cập nhật thêm từ Sony. Người hâm mộ háo hức chờ đợi một bản vá thế hệ tiếp theo chính thức để nâng hiệu suất của trò chơi lên 60 khung hình / giây từ 30 khung hình / giây hiện tại, bên cạnh nhu cầu về một bản remaster và phần tiếp theo. Trong trường hợp không có cập nhật chính thức, những người đam mê như McDonald đã bước vào để thu hẹp khoảng cách. Gần đây, những tiến bộ trong mô phỏng PS4, đặc biệt là thông qua những nỗ lực của ShadPS4 như được giới thiệu bởi Digital Foundry, đã cho phép chơi hoàn toàn của Bloodborne với tốc độ 60fps trên PC. Tiến trình này có thể đã thúc đẩy lập trường tích cực của Sony, dẫn dắt IGN tìm kiếm một bình luận từ Sony.
Trong một cuộc phỏng vấn với Kinda Funny Games hồi đầu tháng này, Yoshida đã chia sẻ lý thuyết cá nhân của mình về lý do tại sao Bloodborne không thấy sự phát triển hơn nữa. Ông đề nghị rằng chủ tịch của Fromsoftware, Hidetaka Miyazaki, gắn bó sâu sắc với trò chơi, nhưng do lịch trình bận rộn của ông, không thể tự mình giám sát các dự án mới và không muốn để người khác xử lý nó. Yoshida tin rằng nhóm PlayStation tôn trọng mong muốn của Miyazaki, điều này có thể giải thích sự thiếu tiến bộ trên Bloodborne. Yoshida nhấn mạnh rằng đây chỉ là lý thuyết của ông và không phải là một tuyên bố chính thức.
Mặc dù gần một thập kỷ trôi qua kể từ khi phát hành, Bloodborne vẫn không bị ảnh hưởng. Tuy nhiên, có một tia hy vọng. Trong các cuộc phỏng vấn, Miyazaki đã gợi ý về những lợi ích tiềm năng của việc chuyển máu đến phần cứng hiện đại hơn, mặc dù anh ta thường chuyển hướng các câu hỏi đến thực tế là từ phần mềm không sở hữu tài sản trí tuệ.