Sony Wydaje DMCA do Bloodborne 60FPS Patch Creator: Zakładany czas

Autor: Anthony Apr 09,2025

Lance McDonald, twórca głośnej łaty Bloodborne 60 FPS, ogłosił, że otrzymał zawiadomienie o usunięciu DMCA od Sony Interactive Entertainment. W tweecie McDonald stwierdził, że zawiadomienie zmusiło go do usunięcia linków do łatki, którą udostępnił online, z którą przestrzegał. Ten rozwój następuje po poprzednim wydaniu filmu na YouTube McDonalda w 2021 r. W opisaniu łaty Bloodborne 60 FPS. Opowiedział także zabawne spotkanie z byłym dyrektorem PlayStation Shuhei Yoshida, gdzie ujawnił swoje stworzenie moda 60 fps dla Bloodborne, wywołując serdeczny śmiech z Yoshidy.

Bloodborne, opracowane przez Software, pozostaje znaczącą zagadką w świecie gier. Występowana na PS4 w celu powszechnego sukcesu krytycznego i komercyjnego, gra nie widziała dalszych aktualizacji od Sony. Fani z niecierpliwością czekają na oficjalną łatkę nowej generacji, aby podnieść wydajność gry do 60 klatek na sekundę z obecnych 30 klatek na sekundę, a także wymagania remasteru i kontynuacji. W przypadku braku oficjalnych aktualizacji entuzjaści tacy jak McDonald wkroczyli, aby wypełnić lukę. Ostatnio postępy w emulacji PS4, szczególnie poprzez wysiłki Shadps4, jak pokazane przez Digital Foundry, umożliwiły pełne odtwarzanie Bloodborne przy 60 klatkach na sekundę na PC. Postęp ten mógł spowodować agresywną postawę Sony, prowadząc IGN do szukania komentarza Sony.

W wywiadzie dla Kinda Funny Games na początku tego miesiąca Yoshida podzielił się swoją osobistą teorią na temat tego, dlaczego Bloodborne nie odnotował dalszego rozwoju. Zasugerował, że prezydent Software, Hidetaka Miyazaki, jest głęboko przywiązany do gry, ale ze względu na napięty harmonogram nie może nadzorować nowych projektów i nie chce pozwolić innym sobie z tym poradzić. Yoshida uważa, że ​​zespół PlayStation szanuje życzenia Miyazaki, co może wyjaśnić brak postępu w Bloodborne. Yoshida podkreślił, że była to jedynie jego teoria, a nie oficjalne oświadczenie.

Pomimo prawie dekady od czasu jego uwolnienia, Bloodborne pozostaje nietknięty. Istnieje jednak błysk nadziei. W wywiadach Miyazaki zasugerował potencjalne korzyści płynące z przeniesienia Bloodborne do bardziej nowoczesnego sprzętu, choć często przekierowuje pytania o fakt, że z oprogramowania nie jest właścicielem własności intelektualnej.