เส้นทางที่ไม่คาดคิดของ Palworld: จากความสำเร็จครั้งใหญ่สู่การมุ่งเน้นอินดี้
Pocketpair ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Palworld ที่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ได้สร้างผลกำไรจำนวนมาก—นับหมื่นล้านเยน (หลายสิบล้าน USD)—ซึ่งสามารถให้ทุนกับชื่อที่ "เหนือกว่า AAA" ได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe ได้เปิดเผยทิศทางเชิงกลยุทธ์ที่แตกต่างสำหรับสตูดิโอ
<>แทนที่จะขยายไปสู่สตูดิโอ AAA ขนาดใหญ่ Pocketpair ตั้งใจที่จะยังคงมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมอินดี้ Mizobe อธิบายในการสัมภาษณ์ GameSpark ว่าบริษัทขาดโครงสร้างในการจัดการโปรเจ็กต์ที่มีขนาดขนาดนั้น โดยเลือกที่จะใช้ประโยชน์จากความสำเร็จเพื่อสร้างเกมอินดี้ที่เล็กลง จัดการได้มากขึ้น และน่าดึงดูด การตัดสินใจครั้งนี้เกิดขึ้นแม้ว่า Palworld จะประสบความสำเร็จทางการเงินมหาศาล โดยสร้างขึ้นจากรากฐานของเกมก่อนหน้านี้อย่าง Craftopia และ Overdungeon
<>
<>
"เราไม่ได้ถูกสร้างมาเพื่ออะไรแบบนั้นเลย" Mizobe กล่าวเกี่ยวกับโครงการที่เกินกว่า AAA กลยุทธ์ของสตูดิโอให้ความสำคัญกับการสร้าง "เกมอินดี้ที่น่าสนใจ" โดยสำรวจศักยภาพภายในกรอบการทำงานที่เล็กลงและคล่องตัวยิ่งขึ้น
<>
มองไปข้างหน้า Pocketpair มุ่งเน้นไปที่การขยาย Palworld IP ไปยังสื่อต่างๆ เกมเล่นระหว่างการพัฒนายังคงได้รับการอัปเดตที่สำคัญ รวมถึงสนามประลอง PvP และเกาะใหม่ในการอัปเดตล่าสุดของ Sakurajima นอกจากนี้ Palworld Entertainment ที่ก่อตั้งขึ้นใหม่ซึ่งเป็นความร่วมมือกับ Sony จะดูแลการออกใบอนุญาตและการขายสินค้าทั่วโลก กลยุทธ์การกระจายความเสี่ยงนี้ตอกย้ำความมุ่งมั่นของ Pocketpair ในการสร้างความสำเร็จของ Palworld ในขณะที่ยังคงยึดมั่นในรากฐานของอินดี้