Palworld'ün Beklenmedik Yolu: Büyük Başarıdan Bağımsız Odaklanmaya
Son derece başarılı Palworld'ün arkasındaki geliştirici Pocketpair, "AAA'nın ötesinde" bir oyunu kolaylıkla finanse edebilecek önemli miktarda kar (on milyarlarca yen (on milyonlarca ABD doları)) elde etti. Ancak CEO Takuro Mizobe stüdyo için farklı bir stratejik yön açıkladı.
Devasa bir AAA stüdyosuna ölçeklenmek yerine Pocketpair bağımsız oyun geliştirmeye odaklanmayı amaçlıyor. Mizobe, GameSpark röportajında şirketin bu büyüklükte bir projeyi yürütecek yapıya sahip olmadığını, başarılarını daha küçük, daha yönetilebilir ve ilgi çekici bağımsız oyunlar yaratmak için kullanmayı tercih ettiğini açıkladı. Bu karar, Palworld'ün önceki oyunları Craftopia ve Overdungeon'un temelleri üzerine inşa ettiği muazzam mali başarısına rağmen geldi.
Mizobe, AAA oyun geliştirmenin zorluklarını, özellikle de büyük bir ekiple hit yaratmanın zorluğunu vurguladı ve bunu gelişmiş oyun motorları ve daha erişilebilir bir küresel pazarla desteklenen gelişen bağımsız oyun sahnesiyle karşılaştırdı. Pocketpair'in indie topluluğuna olan minnettarlığını vurguladı, bunun büyümelerinde önemli bir faktör olduğunu belirtti ve geri verme arzusunu dile getirdi.
Mizobe, AAA ötesi bir projeyle ilgili olarak "Hiçbir şekilde böyle bir şeye göre yapılandırılmadık" dedi. Stüdyonun stratejisi, "ilginç bağımsız oyunlar" yaratmaya ve bu oyunların potansiyellerini daha küçük, daha çevik bir çerçeve içinde keşfetmeye öncelik veriyor.
İleriye baktığımızda Pocketpair, Palworld IP'sini çeşitli medyalara genişletmeye odaklanıyor. Erken erişim oyunu, son Sakurajima güncellemesinde bir PvP arenası ve yeni bir ada dahil olmak üzere önemli güncellemeler almaya devam ediyor. Ayrıca, Sony ile işbirliği içinde yeni kurulan Palworld Entertainment, küresel lisanslama ve satış işlemlerini denetleyecek. Bu çeşitlendirme stratejisi, Pocketpair'in bağımsız köklerine sadık kalarak Palworld'ün başarısından yararlanma konusundaki kararlılığının altını çiziyor.