การกลับมาของ Romancing SaGa 2: บทสัมภาษณ์พิเศษและการลงมือปฏิบัติบน Steam Deck

ผู้เขียน: Hannah Jan 21,2025

นักเล่นเกมที่รู้จักกันมานานหลายคนค้นพบซีรีส์ SaGa จากคอนโซลรุ่นก่อนๆ สำหรับฉัน Romancing SaGa 2 บน iOS คือการแนะนำของฉันเมื่อเกือบทศวรรษที่แล้ว ในตอนแรกฉันพยายามดิ้นรน โดยเข้าใจผิดว่ามันเป็น JRPG ทั่วไป ตอนนี้ ฉันเป็นแฟนตัวยงของ SaGa (ตามภาพด้านล่าง!) ดังนั้นฉันจึงตื่นเต้นมากที่ได้เห็น Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ซึ่งเป็นการรีเมคทั้งชุด ที่ประกาศสำหรับ Switch, PC, และ PlayStation

<>

สำหรับรีวิวนี้ ฉันเล่นเดโมเด็ค Steam Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

และสัมภาษณ์โปรดิวเซอร์ Shinichi Tatsuke (ซึ่งอยู่เบื้องหลัง

Trials of Mana's รีเมคด้วย) เราได้พูดคุยถึงเกม บทเรียนที่ได้รับจาก Trials of Mana ความสามารถในการเข้าถึง พอร์ต Xbox และมือถือที่เป็นไปได้ กาแฟ และอื่นๆ อีกมากมาย การสัมภาษณ์นี้ดำเนินการผ่านวิดีโอคอล ได้รับการถอดเสียงและเรียบเรียงเพื่อความกระชับ TouchArcade (TA):

การรีเมคเกมยอดนิยมอย่าง

Trials of Mana และตอนนี้ Romancing SaGa 2เป็นอย่างไร Shinichi Tatsuke (ST):

ทั้ง

Trials of Mana และซีรีส์ SaGa มีมาก่อนการควบรวมกิจการ Square Enix—ทั้งสองเป็นเกม Squaresoft ระดับตำนาน การสร้างใหม่ถือเป็นเกียรติอย่างยิ่ง เกมทั้งสองมีอายุเกือบ 30 ปีแล้ว ซึ่งมีพื้นที่เหลือเฟือสำหรับการปรับปรุง Romancing SaGa 2 พร้อมระบบที่เป็นเอกลักษณ์ (ในตอนนั้นและตอนนี้!) เป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบสำหรับการรีเมค รูปแบบการเล่นที่โดดเด่นยังคงความสดใหม่สำหรับผู้เล่นยุคใหม่ <> TA:

ภาคต้นฉบับ

Romancing SaGa 2 เป็นเกมที่ท้าทายอย่างฉาวโฉ่ (ฉันจบเกมได้ตั้งแต่สิบนาทีแรก!) การรีเมคมีการตั้งค่าความยากหลายประการ คุณสร้างสมดุลระหว่างความซื่อสัตย์กับต้นฉบับด้วยความสามารถในการเข้าถึงได้อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้มาใหม่ที่พบกับซีรีส์ SaGa เป็นครั้งแรกด้วยภาพที่อัปเดต

ST: ความยากของซีรีส์ SaGa ถือเป็นตำนาน ดึงดูดแฟน ๆ ที่เหนียวแน่นทั่วโลก อย่างไรก็ตาม ความยากลำบากนี้ยังเป็นอุปสรรคต่อการเข้ามาของหลาย ๆ คนอีกด้วย หลายคนรู้จัก SaGa แต่ไม่ได้เล่นเนื่องจากมีปัญหาในการรับรู้ เพื่อดึงดูดทั้งผู้เล่นเก่าและผู้มาใหม่ เราได้เพิ่มระดับความยากที่ปรับได้ โหมด "ปกติ" เหมาะสำหรับผู้เล่น RPG ทั่วไป ในขณะที่โหมด "สบาย ๆ" จะจัดลำดับความสำคัญของเรื่องราวและการเล่าเรื่อง ทีมงานของเรารวมแฟนตัวยงของ SaGa ไว้ด้วยกัน เพื่อให้แน่ใจว่ามีแนวทางที่สมดุล ลองคิดดูว่ามันเหมือนกับการเติมน้ำผึ้งลงในแกงเผ็ด—ความยากสูงของเกมต้นฉบับถูกปรับให้อ่อนลงด้วยตัวเลือกโหมดทั่วไป

<>

TA: คุณสร้างสมดุลระหว่างประสบการณ์ดั้งเดิมสำหรับแฟน ๆ รุ่นเก๋าด้วยการปรับปรุงคุณภาพชีวิตได้อย่างไร คุณเลือกฟีเจอร์ที่จะปรับปรุงให้ทันสมัยโดยยังคงความท้าทายไว้ได้อย่างไร

ST: SaGa ไม่ใช่แค่เรื่องความยากเท่านั้น มันเกี่ยวกับความไม่ยุติธรรมของต้นฉบับ จุดอ่อนของศัตรูที่ซ่อนอยู่และสถิติอื่นๆ ทำให้ต้นฉบับรู้สึกไม่สมดุล การรีเมคแก้ไขเรื่องนี้ด้วยการแสดงจุดอ่อนและข้อมูลสำคัญอื่นๆ อย่างชัดเจน สร้างประสบการณ์ที่ยุติธรรมและสนุกสนานยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นยุคใหม่ เรามุ่งเน้นไปที่การทำให้เกมมีความยุติธรรมในขณะที่ยังคงรักษาความท้าทายหลักไว้

<>

TA:

เวอร์ชัน Steam Deck ทำงานได้ดีอย่างเหลือเชื่อ เมื่อพิจารณาจากผลงานของคุณใน

Trials of Mana บนแพลตฟอร์มต่างๆ (PS4, Switch, มือถือ) เกมดังกล่าวได้รับการปรับให้เหมาะกับสำรับ Steam โดยเฉพาะหรือไม่ ST:

ใช่ ตัวเต็มจะเข้ากันได้และสามารถเล่นได้บน Steam Deck

TA:

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ใช้เวลานานเท่าใด? ST:

ฉันไม่สามารถให้รายละเอียดที่แน่นอนได้ แต่การพัฒนาที่สำคัญเริ่มขึ้นในปลายปี 2021

<> TA:

คุณเรียนรู้อะไรจาก

Trials of Mana รีเมคที่แจ้งพัฒนาการของ

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

? ST: Trials of Mana สอนเราถึงความชอบของผู้เล่นในการรีเมค ตัวอย่างเช่น ในส่วนของเพลงประกอบ ผู้เล่นมักจะชอบการเรียบเรียงที่ใกล้เคียงกับต้นฉบับ แต่มีคุณภาพที่ดีขึ้นด้วยเทคโนโลยีสมัยใหม่ เราได้รวมตัวเลือกในการสลับระหว่างเพลงประกอบดั้งเดิมและเพลงประกอบที่จัดเรียงใหม่ ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ได้รับการตอบรับอย่างดีใน

Trials of Mana

และนำมาไว้ที่นี่ นอกจากนี้เรายังปรับสไตล์กราฟิก ทำให้ตัวละครสูงขึ้นและใช้เอฟเฟกต์แสงแทนพื้นผิวเพื่อให้ได้โทนสีที่จริงจังยิ่งขึ้น ซึ่งสะท้อนถึงจักรวาล SaGa <> (ณ จุดนี้ ฉันขอบคุณทัตสึเกะและทีมงานสำหรับวิดีโอ "Romancing SaGa 2 Primer" ภาษาอังกฤษ)

TA:

Trials of Mana

ในที่สุดก็มาถึงบนมือถือแล้ว มีแผนสำหรับ

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven บนมือถือหรือ Xbox หรือไม่

ST: ไม่มีแผนปัจจุบันสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านั้น TA: สุดท้ายนี้ คุณชอบกาแฟแบบไหน?

ST: ฉันไม่ดื่มกาแฟ ฉันไม่ชอบเครื่องดื่มรสขม ฉันไม่ดื่มเบียร์เหมือนกัน

(ขอบคุณ Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green และ Rachel Mascetti) <>

Romancing SaGa 2: การแก้แค้นของการแสดงผลสำรับ Steam ทั้งเจ็ด

การได้รับรหัส Steam สำหรับ

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven การสาธิตทำให้ฉันตื่นเต้นและวิตกกังวลมาก ตัวอย่างดูน่าทึ่ง แต่ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับประสบการณ์ Steam Deck โชคดีที่มันวิเศษมาก การสาธิตทำให้ฉันข้ามเวอร์ชัน PS5/Switch ไป มันดีขนาดนั้นบน Steam Deck

เกมมีรูปลักษณ์และเสียงที่ยอดเยี่ยม การรีเมคนี้นำเสนอการต่อสู้ สถิติ และอื่นๆ ได้อย่างราบรื่น ผู้เล่นที่กลับมาจะประทับใจกับการปรับปรุงคุณภาพชีวิต การต่อสู้ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น และตัวเลือกเสียง ผู้มาใหม่จะพบว่ามันเป็นการแนะนำซีรีย์ SaGa ที่ยอดเยี่ยม ภาพดูเข้าถึงได้ แต่ยังคงเป็น Romancing SaGa 2 ที่ได้รับการรีเฟรชและปรับปรุงอย่างมาก แม้จะอยู่ในความยากที่ยากที่สุด แต่ก็ยังคงความท้าทายไว้

<>

ภาพเกินความคาดหมาย แม้ว่าฉันจะชอบ Trials of Mana

ที่สร้างใหม่ แต่นี่อาจจะดีกว่านี้อีก (แม้ว่านั่นอาจเป็นอคติของฉันต่อเกมต้นฉบับก็ตาม) พอร์ต PC อย่างน้อยบน Steam Deck ก็ดีอย่างน่าประหลาดใจ พอร์ต PC มีการตั้งค่ากราฟิกที่ครอบคลุม (โหมดหน้าจอ, ความละเอียด, อัตราเฟรม, v-sync, ความละเอียดไดนามิก, ค่าที่ตั้งล่วงหน้า, การลดรอยหยัก, การกรองพื้นผิว, คุณภาพเงา, ความละเอียดของโมเดล 3 มิติ) ฉันใช้การตั้งค่าส่วนใหญ่จนสูงสุด โดยได้เกือบล็อคไว้ที่ 90fps ที่ 720p บน Steam Deck OLED ของฉัน

ในส่วนของเสียง ฉันใช้ภาษาอังกฤษในตอนแรก การแสดงเสียงดี แต่ฉันจะลองใช้ภาษาญี่ปุ่นในภายหลัง เกมดังกล่าวผสมผสานความทันสมัยเข้ากับเอกลักษณ์หลักของ SaGa ได้สำเร็จ <>

ฉันรอคอยการเปิดตัวฉบับเต็มอย่างใจจดใจจ่อ และจะสำรวจการสาธิตคอนโซล

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

เป็นเกมที่แฟนเกม RPG ต้องมี หวังว่านี่จะเป็นการแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับซีรีส์ SaGa มากขึ้น (และโน้มน้าวให้ Square Enix เปิดตัว

SaGa Frontier 2 ถัดไป!)

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven วางจำหน่ายวันที่ 24 ตุลาคมบน Steam, Nintendo Switch, PS5 และ PS4 มีการสาธิตฟรีในทุกแพลตฟอร์ม