Ipinagdiwang ng Larian Studios ang anibersaryo ng Gate 3 ng Baldur sa pamamagitan ng pag -unve ng isang kamangha -manghang koleksyon ng mga istatistika ng player, na nagbubunyag ng mga nakakaintriga na pagpipilian at playstyles. Ang mga pananaw na ito, na ibinahagi sa X (dating Twitter), ay nag -aalok ng isang mapang -akit na sulyap sa mga pakikipagsapalaran ng komunidad sa nakalimutan na mga lupain.
romantikong hangarin sa nakalimutan na mga realidad
Ang mga istatistika ay nagtatampok ng pag -iibigan bilang isang makabuluhang aspeto ng maraming mga paglalakbay ng mga manlalaro. Ang isang nakakapangit na 75 milyong mga kasama sa kasama ay naitala, kasama ang Shadowheart na nangunguna sa pack sa 27 milyon, na sinundan ng Astarion (15 milyon) at Minthara (169,937). Ang pagdiriwang ng Batas 1 ay nakakita ng 32.5% ng mga manlalaro na pumipili ng Shadowheart, 13.5% na pumipili para kay Karlach, at 15.6% na pumili ng pag -iisa. Sa pamamagitan ng Batas 3, ang katanyagan ni Shadowheart ay tumaas, na may 48.8% na nakakaranas ng kanyang huling eksena sa pag -iibigan, kumpara sa 17.6% kasama si Karlach at 12.9% kasama si Lae'zel.
Higit pang mga kamangha -manghang mga manlalaro na nakikibahagi sa mga romantikong nakatagpo sa Halsin (658,000 mga manlalaro), na may 70% na mas pinipili ang kanyang anyo ng tao at 30% ang kanyang form ng oso. Kapansin -pansin, 1.1 milyong mga manlalaro ang humabol sa pag -iibigan sa Emperor, na may kagustuhan para sa form ng Dream Guardian (63%) sa mga mind flayer tentacles (37%).
KATOTOHANAN NG MGA KARAPATAN AT PAGSUSULIT NG MGA KARAPATAN
Higit pa sa epikong salaysay, ang mga manlalaro ay nagpapasaya sa mas magaan na sandali. Ang isang nakakagulat na 1.9 milyong mga manlalaro ay nagbago sa mga gulong ng keso, na nagpapakita ng mga nakakatawang elemento ng laro. Tinanggap ng Friendly Dinosaurs ang 3.5 milyong mga bisita, habang ang 2 milyong mga manlalaro ay nagpalaya sa amin mula sa kolonya, na nagpapakita ng isang pagmamahal sa hindi kinaugalian na mga pakikipagsapalaran sa panig. Kahit na ang madilim na paghihimok ay nagpakita ng isang nakakagulat na mas malambot na bahagi, na may hindi bababa sa 3,777 mga manlalaro na nakakahanap ng isang paraan upang malaya ang Alfira, hindi tuwirang pag -aalaga ng pagkalat ng lute rock.
Ang mga kasama ng hayop ay sikat din. Ang gasgas, ang matapat na kanin, ay nakatanggap ng higit sa 120 milyong mga alagang hayop, habang ang Owlbear cub ay nakakuha ng higit sa 41 milyon. Kapansin -pansin, 141,600 mga manlalaro ang nagtangkang alagaan ang Kanyang Kamahalan, ang pusa - ang parehong bilang na nasakop ang mode ng karangalan.
Paglikha ng Character at Mga Kagustuhan sa Klase/Lahi
Ang isang makabuluhang 93% ng mga manlalaro ay nagpasya upang lumikha ng mga pasadyang character, na nagtatampok ng apela ng mga isinapersonal na bayani. Kabilang sa mga pre-made na character, ang Astarion (1.21 milyong mga manlalaro) ang pinakapopular, na sinundan ni Gale (1.20 milyon) at Shadowheart (0.86 milyon). Ang nakakainis na madilim na paghihimok ay naging inspirasyon ng 15% ng mga pasadyang mga likha ng character.
Ang klase ng Paladin ay naghari ng kataas -taasang, na pinili ng halos 10 milyong mga manlalaro. Ang mga klase ng sorcerer at manlalaban ay sumunod nang malapit, bawat isa ay higit sa 7.5 milyon. Ang iba pang mga klase, kabilang ang Barbarian, Rogue, Warlock, Monk, at Druid, ay mayroon ding malaking representasyon. Ang mga Rangers at clerics ay may mas mababang mga numero, na may mga ranger sa ilalim ng 5 milyon at mga kleriko kahit na mas kaunti.
Ang mga elves ang pinakapopular na lahi (higit sa 12.5 milyon), na sinundan ng mga kalahating elves at mga tao (kapwa sa 12.5 milyon). Ang mga Tieflings, Drow, at Dragonborn ay lumampas din sa 7.5 milyon. Ang mga kalahating orc, Githyanki, at Dwarves ay may mas kaunting representasyon ngunit lumampas pa rin sa 2.5 milyon, habang ang mga gnome at kalahati ay pinili ng mas kaunti sa 2.5 milyong mga manlalaro bawat isa. Ang ilang mga kumbinasyon ng klase ng klase ay partikular na tanyag, na sumasalamin sa mga kagustuhan ng player at mga synergies ng character.
Mga Epic na nakamit at mga resulta ng pagsasalaysay
Ang 141,660 mga manlalaro ay nasakop ang mode ng karangalan, na nagpapakita ng kamangha -manghang kasanayan. Sa kabaligtaran, 1,223,305 playthrough ang natapos sa pagkatalo, na may 76% ng mga manlalaro na tinatanggal ang kanilang pag -save at 24% na nagpapatuloy sa pasadyang mode.
Ang mga makabuluhang pagpipilian sa pagsasalaysay ay kasama ang pagtataksil sa emperador (1.8 milyong mga manlalaro), nakakumbinsi na si Orpheus na manatiling isang mind flayer (329,000 mga manlalaro), at pagpatay sa Netherbrain (3.3 milyong mga manlalaro), na may 200,000 na kinasasangkutan ng sakripisyo ni Gale. Ang isang bihirang kinalabasan ay nakakita ng 34 mga manlalaro na nakakaranas ng pagsasakripisyo sa sarili ni Avatar Lae'zel pagkatapos ng pagtanggi ni Vlaakit.
Ang mga istatistika na ito ay nagpinta ng isang matingkad na larawan ng pamayanan ng Baldur's Gate 3, na nagpapakita ng magkakaibang mga paraan na naranasan ng mga manlalaro ang laro, mula sa mga magagandang nagawa hanggang sa nakakatawang mga pakikipagsapalaran sa panig at romantikong mga pag -agaw.