Deltarune Chapter 4 Development Update: Mas Malapit nang Ipalabas, Pero May Oras Pa Palabas
Si Toby Fox, creator ng Undertale, ay nagbahagi kamakailan ng progress update sa Deltarune sa kanyang newsletter. Habang marami ang magandang balita, kailangang manatiling matiyaga ang mga tagahanga.
Malapit nang matapos ang Kabanata 4. Ang lahat ng mga mapa ay tapos na, at ang mga laban ay puwedeng laruin, kahit na may ilang buli. Binabanggit ni Fox ang mga maliliit na pagpapabuti na kailangan para sa mga cutscenes, pagbabalanse ng labanan, mga visual na pagpapahusay, at mga karagdagan sa background. Sa kabila nito, itinuturing niya itong higit na nape-play at nakatanggap ng positibong feedback mula sa mga tester.
Ang sabay-sabay na paglabas ng Kabanata 3 at 4 sa PC, Switch, at PS4, na dati nang inanunsyo, ay matagal pa. Ang mga kumplikado ng multi-platform at multilingual na release, kasama ang katotohanang ito ay isang bayad na release, nangangailangan ng masusing pagsubok at pagpipino.
Ibinalangkas ng Fox ang mga pangunahing gawain bago ilabas: pagsubok ng mga bagong feature, pag-finalize ng mga bersyon ng PC at console, Japanese localization, at mahigpit na pagsubok sa bug. Tapos na ang pag-unlad ng Kabanata 3. Interestingly, ang maagang trabaho sa Chapter 5 ay nagsimula na.
Nag-aalok ang newsletter ng isang sulyap sa paparating na nilalaman, kabilang ang Ralsei at Rouxls dialogue, isang paglalarawan ng karakter ng Elnina, at isang bagong item: GingerGuard. Habang ang paghihintay ay mas mahaba kaysa sa inaasahan, tinitiyak ng Fox sa mga tagahanga na ang pinagsamang Kabanata 3 at 4 ay mas mahaba kaysa sa unang dalawang kabanata, at ang mga paglabas ng kabanata sa hinaharap ay magiging mas streamlined. Ang isang partikular na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi inanunsyo.