"Ang laro ng skate ay nangangailangan ng patuloy na koneksyon sa internet"

May-akda: Jack May 01,2025

Ang sabik na hinihintay na pagbabagong -buhay ng EA ay kakailanganin ng isang tuluy -tuloy na koneksyon sa internet, tulad ng nakumpirma ng developer na buong bilog sa isang na -update na FAQ sa kanilang opisyal na blog. Ang koponan ay nagbigay ng isang tuwid na tugon: "Hindi," binibigyang diin na ang laro ay naisip bilang isang "buhay, paghinga ng malawak na multiplayer skateboarding sandbox na palaging online at palaging umuusbong." Ang pagpili ng disenyo na ito ay naglalayong mapadali ang mga dinamikong pagbabago sa loob ng lungsod ng laro at paganahin ang mga live na kaganapan at iba pang mga aktibidad na in-game.

Ang "palaging nasa" kinakailangan ay nangangahulugan na ang skate ay hindi maaaring i -play offline, kahit na para sa mga mas gusto ang nag -iisa na gameplay. Ang Buong Circle ay nakatuon sa pamamaraang ito upang matupad ang kanilang pangitain ng isang konektadong skateboarding mundo, na nagsasabi, "upang maihatid ang [pangitain] ng isang skateboarding mundo, ang laro ay palaging mangangailangan ng isang live na koneksyon." Nabanggit nila na hindi ito dapat sorpresa sa mga lumahok sa mga playtests, dahil inilunsad ng koponan ang isang palaging-playtest noong Setyembre 2024 upang masuri ang laro sa isang palaging live na kapaligiran.

Sa unahan, ang Skate ay naka -iskedyul para sa isang maagang pag -access sa pag -access noong 2025, kahit na ang isang tukoy na petsa ay hindi pa inihayag. Mula nang ibunyag ito sa EA Play Back noong 2020 , ang buong bilog ay aktibong nakikibahagi sa komunidad sa pamamagitan ng mga saradong playtest ng komunidad ng mga maagang pagbuo . Noong nakaraang buwan, ipinakilala nila ang mga microtransaksyon , na nagpapahintulot sa mga manlalaro na bumili ng isang virtual na pera na kilala bilang San van Bucks (SVB) para sa mga kosmetikong item.

Nilalayon ng Full Circle upang matiyak ang isang maayos na karanasan sa in-game store, na kinikilala na ang paggamit ng tunay na pera sa isang setting ng playtest ay hindi kinaugalian ngunit kinakailangan upang maayos ang sistema bago ang opisyal na paglulunsad. Tiniyak nila ang mga manlalaro na ang anumang mga pagsasaayos sa mga presyo o iba pang mga elemento sa panahon ng playtest ay bahagi ng proseso. Bukod dito, ang mga kalahok ay makakatanggap ng katumbas na halaga ng SVB na kanilang ginugol sa panahon ng playtest kapag ang mga paglilipat ng laro sa maagang pag -access.