Ang BAFTA Games Awards ay nagtapos kagabi, na ipinagdiriwang ang ilan sa mga pinaka -makabagong at nakakaapekto na mga laro sa taon. Kabilang sa mga nangungunang nagwagi ay ang Balatro at Vampire Survivors, na nagpapakita ng pagkakaiba -iba at kalidad ng mga karanasan sa paglalaro na magagamit ngayon. Gayunpaman, ang kawalan ng mga kategorya na partikular sa platform, lalo na para sa mga mobile na laro, ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kakayahang makita at pagkilala sa loob ng industriya.
Habang ang BAFTA Games Awards ay maaaring hindi magkaparehong pandaigdigang pag -abot bilang Game Awards ng Geoff Keighley, may hawak silang isang makabuluhang antas ng prestihiyo. Ang mga parangal na 2024 ay hindi nagtatampok ng mga dedikadong kategorya ng mobile, ngunit dalawang standout na pamagat ng mobile ang pinamamahalaang upang ma -secure ang mga kilalang panalo. Ang Balatro, isang roguelike deckbuilder, ay nag -clinched ng debut game award, na nagtatampok ng buzz at interes na nabuo nito sa industriya. Sa kabilang banda, ang mga nakaligtas sa vampire, na dati nang nanalo ng pinakamahusay na laro noong 2023, ay inuwi ang pinakamahusay na umuusbong na award ng laro, na nagtagumpay sa mga malakas na contenders tulad ng Diablo IV at Final Fantasy XIV Online.
Ano, walang mobile? Ang BAFTA Games Awards ay gumawa ng isang natatanging diskarte sa pamamagitan ng pagtanggal ng mga platform na tiyak na mga accolade mula noong 2019. Ang desisyon na ito ay batay sa paniniwala na ang mga laro ay dapat hatulan sa kanilang mga merito, anuman ang platform na nilalaro nila. Si Luke Hebblethwaite mula sa koponan ng laro ng BAFTAS ay isang beses ipinaliwanag na ang samahan ay nadama ang mga kategorya na tukoy sa platform na sumasalungat sa kanilang pananaw na ang mga laro ay dapat tumayo sa daliri ng paa sa lahat ng mga platform.
Sa kabila ng kakulangan ng isang kategorya na tiyak na mobile, ang tagumpay ng mga laro tulad ng mga nakaligtas sa vampire at epekto ng Genshin sa BAFTA ay nagmumungkahi na ang epekto ng mobile gaming ay kinikilala. Ang pag -abot at katanyagan na ibinibigay ng mga mobile platform sa mga larong ito ay hindi mai -understated, at malinaw na epektibo silang nakikipagkumpitensya sa mga pamagat mula sa iba pang mga platform.
Sa palagay ko, ang kawalan ng mga kategorya na partikular sa platform ay maaaring hindi ganap na sumasalamin sa mga natatanging hamon at mga nagawa ng mobile gaming. Gayunpaman, ang mga panalo ng Balatro at Vampire Survivors ay nag -aalok ng ilang katiyakan na ang mga mobile na laro ay talagang kinikilala para sa kanilang kalidad at pagbabago.
Para sa mga interesado na sumisid sa mundo ng mobile gaming, isaalang -alang ang pag -tune sa pinakabagong yugto ng Pocket Gamer Podcast, kung saan tatalakayin ng aking kasamahan ang pinakabagong mga uso at pagpapaunlad sa industriya.
[TTPP]