Những tiết lộ gần đây cho thấy nhượng quyền Call of Duty của Activision đã đạt đến độ cao chưa từng có về ngân sách phát triển, với một số tiêu đề vượt quá 700 triệu đô la. Điều này vượt qua ngay cả ngân sách lớn của Star Citizen, làm nổi bật khoản đầu tư tài chính leo thang cần thiết cho các trò chơi video hàng đầu ngày nay.
Các chi phí đáng kinh ngạc liên quan đến phát triển trò chơi AAA không có gì mới. Trong khi các trò chơi độc lập thường phát triển mạnh về ngân sách nhỏ hơn, việc tạo ra các tiêu đề bom tấn đòi hỏi các nguồn lực đáng kể và nhiều năm làm việc tận tâm. Các trò chơi như Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 và phần cuối cùng của chúng ta đã được coi là một trong những sản phẩm đắt nhất từng được sản xuất, nhưng ngay cả những thứ này so với các số liệu Call of Duty mới được tiết lộ.
] Chiến tranh lạnh của Black Ops, mặc dù chỉ được tài trợ bởi Activision, vượt qua ngân sách trị giá 644 triệu đô la của Star Citizen, được tích lũy thông qua gây quỹ cộng đồng trong hơn 11 năm. Thành công của những tựa game này thể hiện rõ trong số liệu bán hàng của họ: Black Ops Cold War đã bán được hơn 30 triệu bản, trong khi Modern Warfare (2019) đã bán được hơn 41 triệu. Ngay cả Black Ops 3, với ngân sách thấp nhất trong ba, vượt xa đáng kể chi phí phát triển 220 triệu đô la của phần cuối của Hoa Kỳ.Nó
Ngân sách cho Black Ops Cold War thiết lập một kỷ lục mới trong ngành công nghiệp trò chơi video. Con số hoành tráng này nhấn mạnh chi phí tăng liên tục của sự phát triển trò chơi AAA. Xem xét việc tăng ngân sách hàng năm, thật hấp dẫn khi suy đoán về các chi phí tiềm năng của các đợt trong tương lai, chẳng hạn như Black Ops 6. Sự tương phản giữa các ngân sách hiện đại này và các tiêu đề trước đó, chẳng hạn như đột phá(40 triệu đô la năm 1997), nhấn mạnh hơn nữa sự phát triển mạnh mẽ của bối cảnh tài chính của ngành công nghiệp. Các tiết lộ gần đây của Activision đóng vai trò là một minh chứng mạnh mẽ cho các chi phí ngày càng tăng liên quan đến việc tạo ra trải nghiệm chơi game AAA ngày nay.