Warhammer 40.000: Space Marine 2 đang giải quyết các mối quan tâm của người chơi với Hotfix 4.1, đảo ngược các nerf được triển khai trong bản vá trước đó. Các nhà phát triển, Saber Interactive, cũng đã công bố kế hoạch cho các máy chủ thử nghiệm công khai vào đầu năm 2025.
Nerfs gây tranh cãi của Space Marine 2 dẫn đến bản vá 4.1 và thông báo máy chủ kiểm tra công khai
Nerfs trở lại, bắt đầu từ ngày 24 tháng 10
Theo phản hồi của người chơi tiêu cực quan trọng liên quan đến nerfs của Patch 4.0, Saber Interactive đang hành động. Patch 4.1, được phát hành vào ngày 24 tháng 10, đảo ngược những thay đổi cân bằng có tác động nhất. Giám đốc trò chơi Dmitriy Grigorenko tuyên bố rằng phản hồi của người chơi đã thúc đẩy sự đảo ngược và việc giới thiệu các máy chủ kiểm tra công khai, được lên kế hoạch đầu năm 2025, nhằm mục đích ngăn chặn các vấn đề tương tự trong tương lai.
Phản ứng tiêu cực đối với Patch 4.0 bao gồm các đánh giá hơi nước tiêu cực. Saber Interactive giải thích rằng ý định ban đầu của Patch 4.0 là tăng số lượng kẻ thù, chứ không phải sức khỏe của họ, để giải quyết các khiếu nại về sự dễ dàng của trò chơi, ngay cả về độ khó cao nhất. Tuy nhiên, sự thay đổi này ảnh hưởng tiêu cực đến mức độ khó thấp hơn.
Các thay đổi của bản vá 4.1 bao gồm:
-
Kẻ thù sinh sản: trở lại tỷ lệ sinh sản của kẻ thù cực đoan ở mức tối thiểu, trung bình và khó khăn đáng kể đối với mức 4.0 trước đó; giảm đáng kể về độ khó tàn nhẫn.
-
Giáp người chơi: tăng 10% cho áo giáp của người chơi về độ khó tàn nhẫn.
-
Bot Buff: Bots bây giờ sẽ gây sát thương nhiều hơn 30% cho các ông chủ.
-
Bolt Weapon Buffs: Thiệt hại đáng kể tăng lên trên toàn bộ họ vũ khí Bolt. Tăng cụ thể được chi tiết dưới đây:
- Súng trường bu lông tự động: 20%
- Súng trường bu lông: 10%
- Súng trường bu lông nặng: 15%
- Súng trường bu lông Stalker: 10%
- Marksman Bolt Carbine: 10%
- Bolt cacbine: 10%
- Bolt Sniper Súng trường: 12,5%
- Bolt Carbine: 15%
- Bolt cacbine: 15%
- Bolter nặng: 5% (x2)
Saber Interactive sẽ tiếp tục giám sát phản hồi của người chơi Post-patch 4.1 để đảm bảo khó khăn của trò chơi vẫn còn thách thức một cách thích hợp.