馬拉松遊戲揭示確認發布日期

作者: Finn May 14,2025

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,他在遊戲顯示展示櫃中正式宣布了他們備受期待的第一人稱提取射擊遊戲Marathon的發行日期。深入研究遊戲中等待的內容以及即將到來的馬拉鬆比賽的詳細信息。

馬拉鬆比賽於9月23日即將到來

返回tau ceti

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

4月13日,邦吉(Bungie)推出了一個遊戲揭示馬拉鬆比賽的展示,這是他們即將舉行的第一人稱提取射擊遊戲,位於塔西(Tau Ceti)宇宙中。該遊戲引入了多人重點,其中六支球員組成的六支球隊將互相競爭,並由AI控制的敵人競爭,以確保戰利品並成功提取物品。這標誌著原始三部曲的重大轉變,該三部曲包括故事驅動的單人遊戲經歷。馬拉鬆比賽於1994年首次發行,其次是馬拉松2:杜蘭達(Marathon 2:Durandal),1996年在Marathon Infinity發行。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Bungie開發人員在PlayStation.blog帖子中分享了對遊戲新方向的見解。儘管過渡到多人重點,但馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調,該遊戲將保留定義Bungie的冠軍的經驗性講故事。戈夫指出:“原始三部曲中的敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”他進一步闡述了:“歸根結底,我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講故事,而是要建立故事可以並且將會展開的世界。”

使馬拉鬆成為“故事引擎”

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遊戲顯示揭示了遊戲對遊戲內經濟的關注,並且玩家庫存中的每個物品都帶有賣出價格,並清楚地指出了可以從地圖中提取的內容。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是馬拉鬆的唯一重點。開發人員的目標是使馬拉松運動成為“故事引擎”,玩家甚至可以在失敗中或離開地圖時就可以偽造令人難忘的經歷和故事。馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)在接受PC Gamer的採訪時解釋說:“我們要做的是說,'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,正在創造的生存故事?'我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎?”齊格勒(Ziegler)強調,馬拉鬆比賽中的成功不僅僅是生存,而且還關乎每場比賽中引人入勝的故事。

與粉絲和創作者合作

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在整個馬拉鬆比賽中,Bungie一直與歌迷和內容創作者積極互動,並結合了遊戲早期階段的反饋。一項關鍵的反饋是,由於露營和搶劫競爭問題,地圖感到不公平和不可預測。齊格勒(Ziegler)表示:“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭奪您想要的戰利品。”

馬拉松關閉Alpha Playtest

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Bungie將於4月23日至5月4日開始馬拉鬆比賽,專門為美國和加拿大的居民開放Alpha Play Testest。該Alpha將介紹四名跑步者,供玩家嘗試:黑鳥,類似於Destiny 2的術士;無效,配備了戰術隱形;基因座,具有戰術盾牌;和小故障,以非凡的流動性而聞名。玩家可以在比賽測試期間探索三張地圖:外圍,林地地圖,專為五名機組人員(15名玩家)設計,還有一張更廣闊的地圖,可容納六名機組人員(18名球員)。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

為了參與,玩家可以加入Marathon的官方Discord服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令註冊。請注意,這是一個封閉的alpha,並且不能保證邀請,因為這是遊戲的第一次公開曝光。除了這些地區之外,沒有宣布進一步的遊戲測試。馬拉松計劃於2025年9月23日發布,將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發行。通過查看下面的文章,以了解最新遊戲新聞!