Bungie, der renommierte Entwickler von Destiny and Halo, hat den Veröffentlichungsdatum für ihren mit Spannung erwarteten Extraktionsschützen aus der ersten Person während seines Gameplay-Enthüllungsprüfers offiziell angekündigt. Tauchen Sie tiefer, um herauszufinden, was im Spiel wartet, und Details über den bevorstehenden Marathon -Alpha Playtest.
Marathon kommt am 23. September
Rückkehr zu Tau Ceti
Am 13. April stellte Bungie ein Gameplay-Enthüllungsprüfung für Marathon vor, ihren bevorstehenden Extraktionsschützen aus der ersten Person im Tau-Ceti-Universum. Das Spiel führt einen Multiplayer-Fokus vor, in dem sechs Teams von drei Spielern gegeneinander antreten und Feinde mit KI-kontrollierter Feinde, um Beute zu sichern und Artikel erfolgreich zu extrahieren. Dies markiert eine bedeutende Verschiebung von der ursprünglichen Trilogie, die storyorientierte Einzelspieler-Erlebnisse umfasste. Marathon wurde erstmals 1994 veröffentlicht, gefolgt von Marathon 2: Durandal 1995 und Marathon Infinity 1996.
In einer PlayStation.Blog -Post vom 12. April teilten Bungie Developers Einblicke in die neue Richtung des Spiels. Trotz des Übergangs zu einem Multiplayer -Fokus betonte der Marathon -Erzählleiter Jonathan Goff, dass das Spiel das Erfahrungsgeschichtenerzählen beibehalten wird, das Bungies Titel definiert hat. Goff bemerkte: "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung." Er arbeitete weiter aus: "Letztendlich ist unser Ziel mit Marathon nicht, eine Geschichte zu erzählen, sondern Welten aufzubauen, in denen sich Geschichten entfalten können und werden."
Marathon zu einer "Story Engine" machen
Das Gameplay-Enthüllung hat den Fokus des Spiels auf die Wirtschaft im Spiel hervorgehoben, wobei jeder Artikel im Inventar eines Spielers einen Verkaufspreis und klare Indikatoren dafür hat, was aus einer Karte extrahiert werden kann. Bungie stellte jedoch klar, dass das Sammeln von Reichtum nicht der einzige Fokus des Marathons ist. Die Entwickler wollen Marathon zu einer "Story-Engine" machen, bei der Spieler unvergessliche Erfahrungen und Geschichten selbst beim Scheitern oder beim Ablassen einer Karte mit leeren Händen machen können. Der Marathon -Spieldirektor Joe Ziegler erklärte in einem Interview mit PC Gamer: "Was wir tun, ist zu sagen:" Wie gehst du auf Abenteuer und spüre diese Überlebens -Herausforderung, diese Überlebensgeschichte, die du machst? " Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Misserfolge oder seltsame Dinge, die passiert sind, oder? " Ziegler betonte, dass der Erfolg im Marathon nicht nur um Überleben geht, sondern auch darum, überzeugende Geschichten aus jedem Lauf zu erstellen.
Arbeiten Sie mit Fans und Schöpfer zusammen
Während der Entwicklung von Marathon hat sich Bungie aktiv mit Fans und Content -Schöpfer beschäftigt und ihr Feedback aus den frühen Phasen des Spiels einbezogen. Ein kritisches Feedback war, dass sich die Karten aufgrund von Camping- und Beutewettbewerbsproblemen unvorhersehbar und unvorhersehbar anfühlten. Als Reaktion darauf erklärte Ziegler: "Nachdem wir dieses Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist. Dieser konsequente Ausgangspunkt bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen vor jedem Lauf besser Strategien haben können, und dann können Sie feindliche Teams rennen, um um die Beute zu kämpfen, nach der Sie suchen."
Marathon schloss Alpha Playtest
Bungie wird den Marathon -geschlossenen Alpha Playtest vom 23. April bis 4. Mai ausschließlich für Bewohner in den USA und Kanada starten. Dieses Alpha wird vier Läufer vorstellen, mit denen Spieler experimentieren können: Blackbird, ähnlich wie das Warlock von Destiny 2; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit ausgestattet; Locus mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für außergewöhnliche Mobilität. Die Spieler können während des Spieltests drei Karten erkunden: Perimeter, eine Waldkarte für fünf Crews (15 Spieler) und Dire Marsh, eine weitreichere Karte, die sechs Crews (18 Spieler) unterbringt.
Um teilzunehmen, können die Spieler dem offiziellen Discord-Server von Marathon beitreten, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" verwenden, um sich anzumelden. Beachten Sie, dass dies ein geschlossenes Alpha ist und eine Einladung nicht garantiert ist, da es sich um die erste öffentliche Belichtung des Spiels handelt. Über diese Regionen wurden über diese Regionen hinaus keine weiteren Spieltests angekündigt. Marathon soll am 23. September 2025 veröffentlicht werden und auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Bleiben Sie mit den neuesten Spielnachrichten auf dem Laufenden, indem Sie unseren Artikel unten ausprobieren!