Bungie, le célèbre développeur derrière Destiny et Halo, a officiellement annoncé la date de sortie de leur tireur d'extraction à la première personne très attendu, Marathon, lors de sa vitrine de révélation de gameplay. Plongez plus profondément pour découvrir ce qui attend dans le jeu et les détails sur le prochain marathon fermé Alpha PlayTest.
Marathon à venir le 23 septembre
Retour à Tau Ceti
Le 13 avril, Bungie a dévoilé une vitrine de révélation de gameplay pour Marathon, leur prochain tireur d'extraction à la première personne dans l'univers Tau Ceti. Le jeu introduit un objectif multijoueur, où six équipes de trois joueurs se concourront les unes avec les autres et les ennemis contrôlés par l'IA pour sécuriser le butin et réussir à extraire des objets. Cela marque un changement significatif par rapport à la trilogie originale, qui comprenait des expériences solo axées sur l'histoire. Marathon a été publié pour la première fois en 1994, suivi de Marathon 2: Durandal en 1995 et Marathon Infinity en 1996.
Dans un post PlayStation.blog daté du 12 avril, les développeurs de Bungie ont partagé des informations sur la nouvelle direction du jeu. Malgré la transition vers un objectif multijoueur, le chef narratif de marathon Jonathan Goff a souligné que le jeu conservera la narration expérientielle qui a défini les titres de Bungie. Goff a noté: "L'entrelacement des récits, des événements et des personnages de la trilogie originale a livré un monde de découverte, d'émerveillement et de mauvaise direction." Il a en outre développé: "En fin de compte, notre objectif avec Marathon n'est pas de raconter une histoire, mais de construire des mondes dans lesquels les histoires peuvent se dérouler et se dérouleront."
Faire du marathon un "moteur d'histoire"
La révélation de gameplay a mis en évidence l'accent mis par le jeu sur l'économie du jeu, chaque article de l'inventaire d'un joueur portant un prix de vente et des indicateurs clairs de ce qui peut être extrait d'une carte. Cependant, Bungie a précisé que l'accumulation de richesse n'est pas le seul objectif du marathon. Les développeurs visent à faire du marathon un «moteur d'histoire», où les joueurs peuvent forger des expériences et des histoires mémorables même en échec ou lorsqu'ils quittent une carte les mains vides. Le directeur du jeu Marathon, Joe Ziegler, dans une interview avec PC Gamer, a expliqué: "Ce que nous essayons de faire, c'est dire:" Comment allez-vous aux aventures et ressentez ensuite ce défi de survie, cette histoire de survie que vous faites? " Certaines des meilleures histoires de survie et des moments que j'ai eues dans le jeu sont en fait des échecs ou des choses étranges qui se sont produites, non? " Ziegler a souligné que le succès dans Marathon n'est pas seulement une question de survie, mais aussi de fabriquer des histoires convaincantes de chaque course.
Travailler avec les fans et les créateurs
Tout au long du développement de Marathon, Bungie s'est activement engagé avec les fans et les créateurs de contenu, incorporant leurs commentaires des premiers stades du jeu. Un élément de rétroaction critique a été que les cartes se sont senties injustes et imprévisibles en raison de problèmes de compétition de camping et de butin. En réponse, Ziegler a déclaré: "Après avoir entendu ces commentaires, nous sommes passés au design que nous avons aujourd'hui, où chaque match est un nouveau début pour tout le monde. Ce point de départ cohérent signifie que vous et vos coéquipiers pouvez mieux élaborer des stratégies avant chaque course, puis vous pouvez faire la course aux équipes ennemies pour vous battre pour le butin que vous recherchez."
Marathon fermé alpha-playtest
Bungie lancera le marathon fermé Alpha Playtest du 23 avril au 4 mai, exclusivement pour les résidents aux États-Unis et au Canada. Cet alpha présentera quatre coureurs pour que les joueurs expérimentent: Blackbird, similaire au Warlock de Destiny 2; Vide, équipé d'une invisibilité tactique; Locus, avec un bouclier tactique; et Glitch, connu pour une mobilité exceptionnelle. Les joueurs peuvent explorer trois cartes pendant le test de jeu: le périmètre, une carte des bois conçue pour cinq équipages (15 joueurs) et Dire Marsh, une carte plus vaste accueillant six équipages (18 joueurs).
Pour participer, les joueurs peuvent rejoindre le serveur Discord officiel de Marathon, accéder à la chaîne Alpha-Access et utiliser la commande "/ alpha" pour vous inscrire. Notez qu'il s'agit d'un alpha fermé, et une invitation n'est pas garantie car c'est la première exposition publique du jeu. Aucun autre rôle de jeu n'a été annoncé au-delà de ces régions. Marathon devrait sortir le 23 septembre 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à jour avec les dernières nouvelles du jeu en consultant notre article ci-dessous!