Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,他在游戏显示展示柜中正式宣布了他们备受期待的第一人称提取射击游戏Marathon的发行日期。深入研究游戏中等待的内容以及即将到来的马拉松比赛的详细信息。
马拉松比赛于9月23日即将到来
返回tau ceti
4月13日,邦吉(Bungie)推出了一个游戏揭示马拉松比赛的展示,这是他们即将举行的第一人称提取射击游戏,位于塔西(Tau Ceti)宇宙中。该游戏引入了多人重点,其中六支球员组成的六支球队将互相竞争,并由AI控制的敌人竞争,以确保战利品并成功提取物品。这标志着原始三部曲的重大转变,该三部曲包括故事驱动的单人游戏经历。马拉松比赛于1994年首次发行,其次是马拉松2:杜兰达(Marathon 2:Durandal),1996年在Marathon Infinity发行。
Bungie开发人员在PlayStation.blog帖子中分享了对游戏新方向的见解。尽管过渡到多人重点,但马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调,该游戏将保留定义Bungie的冠军的经验性讲故事。戈夫指出:“原始三部曲中的叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”他进一步阐述了:“归根结底,我们在马拉松比赛中的目标不是讲故事,而是要建立故事可以并且将会展开的世界。”
使马拉松成为“故事引擎”
游戏显示揭示了游戏对游戏内经济的关注,并且玩家库存中的每个物品都带有卖出价格,并清楚地指出了可以从地图中提取的内容。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是马拉松的唯一重点。开发人员的目标是使马拉松运动成为“故事引擎”,玩家甚至可以在失败中或离开地图时就可以伪造令人难忘的经历和故事。马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)在接受PC Gamer的采访时解释说:“我们要做的是说,'您如何进行冒险,然后感觉到生存挑战,正在创造的生存故事?'我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”齐格勒(Ziegler)强调,马拉松比赛中的成功不仅仅是生存,而且还关乎每场比赛中引人入胜的故事。
与粉丝和创作者合作
在整个马拉松比赛中,Bungie一直与歌迷和内容创作者积极互动,并结合了游戏早期阶段的反馈。一项关键的反馈是,由于露营和抢劫竞争问题,地图感到不公平和不可预测。齐格勒(Ziegler)表示:“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争夺您想要的战利品。”
马拉松关闭Alpha Playtest
Bungie将于4月23日至5月4日开始马拉松比赛,专门为美国和加拿大的居民开放Alpha Play Testest。该Alpha将介绍四名跑步者,供玩家尝试:黑鸟,类似于Destiny 2的术士;无效,配备了战术隐形;基因座,具有战术盾牌;和小故障,以非凡的流动性而闻名。玩家可以在比赛测试期间探索三张地图:外围,林地地图,专为五名机组人员(15名玩家)设计,还有一张更广阔的地图,可容纳六名机组人员(18名球员)。
为了参与,玩家可以加入Marathon的官方Discord服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令注册。请注意,这是一个封闭的alpha,并且不能保证邀请,因为这是游戏的第一次公开曝光。除了这些地区之外,没有宣布进一步的游戏测试。马拉松计划于2025年9月23日发布,将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发行。通过查看下面的文章,以了解最新游戏新闻!