EA重組BioWare,完全專注於下一個質量效應遊戲
電子藝術(EA)宣布對BioWare,Dragon Age背後的工作室和質量效應的工作室進行重組,將開發人員轉移到其他EA項目,並僅專注於即將到來的質量效應遊戲。
在一篇博客文章中,總經理加裏·麥凱(Gary McKay)解釋說,在開發周期之間進行的重組旨在“重新想象我們在Bioware的工作方式”。他說,在這個質量效應開發的這個階段,不需要整個工作室的支持,並且許多員工已成功地過渡到EA內的其他合適角色。
盡管EA尚未透露具體數字,但據了解,已經重新分配了未指定的Bioware開發人員,少數龍騰世紀的團隊成員麵臨潛在的裁員,並提供了申請其他內部職位的機會。
近年來,Bioware的組織結構發生了幾次變化,包括2023年的裁員以及龍騰世紀期間的顯著離開:麵紗的發展,最近導演Corinne Busche。當前的勞動力規模仍未公開。 EA拒絕提供有關受影響員工人數的細節,僅指出工作室適當地為當前質量效應開發階段提供了適當的人員。他們強調,在麵紗發行後,工作室的優先事項從龍騰世紀轉變為質量效應。
四年前宣布的新質量效應遊戲仍處於早期階段。 BioWare的當前策略一次優先考慮一場比賽,一些開發人員以前在協助Dragon Aga:The Veilguard的完成後從事質量效應返回。資深開發商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley領導了質量效應項目。
這一消息是EA最近的啟示,即Dragon Age:The Veilguard Tixnal Wints Targets的目標近50%,影響了他們的會計年度指導,以及表現不佳的EA Sports FC 25結果。 EA的第三季度收益電話定於2月4日。